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D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
NameLPSTR8/4+0+0シェーダ変数の名前を示す文字列。
StartOffsetDWORD4+8+4親バッファ先頭からの変数のオフセット(バイト単位)。
SizeDWORD4+12+8変数のサイズ(バイト単位)。
uFlagsDWORD4+16+12変数のプロパティ(使用状況等)を示すフラグ。
DefaultValuevoid*8/4+24+16変数の初期値データへのポインタ。NULL可。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC  (x64 32 / x86 20 バイト)
typedef struct D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC {
    LPSTR Name;
    DWORD StartOffset;
    DWORD Size;
    DWORD uFlags;
    void* DefaultValue;
} D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC
{
    public IntPtr Name;
    public uint StartOffset;
    public uint Size;
    public uint uFlags;
    public IntPtr DefaultValue;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC
    Public Name As IntPtr
    Public StartOffset As UInteger
    Public Size As UInteger
    Public uFlags As UInteger
    Public DefaultValue As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Name", ctypes.c_void_p),
        ("StartOffset", wintypes.DWORD),
        ("Size", wintypes.DWORD),
        ("uFlags", wintypes.DWORD),
        ("DefaultValue", ctypes.c_void_p),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC {
    pub Name: *mut core::ffi::c_void,
    pub StartOffset: u32,
    pub Size: u32,
    pub uFlags: u32,
    pub DefaultValue: *mut core::ffi::c_void,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC struct {
	Name uintptr
	StartOffset uint32
	Size uint32
	uFlags uint32
	DefaultValue uintptr
}
type
  D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC = record
    Name: Pointer;
    StartOffset: DWORD;
    Size: DWORD;
    uFlags: DWORD;
    DefaultValue: Pointer;
  end;
const D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC = extern struct {
    Name: ?*anyopaque,
    StartOffset: u32,
    Size: u32,
    uFlags: u32,
    DefaultValue: ?*anyopaque,
};
type
  D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC {.bycopy.} = object
    Name: pointer
    StartOffset: uint32
    Size: uint32
    uFlags: uint32
    DefaultValue: pointer
struct D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC
{
    void* Name;
    uint StartOffset;
    uint Size;
    uint uFlags;
    void* DefaultValue;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC サイズ: 20 バイト(x86)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; Name : LPSTR (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; StartOffset : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; Size : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; uFlags : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; DefaultValue : void* (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; Name : LPSTR (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; StartOffset : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; Size : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; uFlags : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; DefaultValue : void* (+24, 8byte)  qpoke st,24,値 / qpeek(st,24)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC
    #field intptr Name
    #field int StartOffset
    #field int Size
    #field int uFlags
    #field intptr DefaultValue
#endstruct

stdim st, D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC        ; NSTRUCT 変数を確保
st->StartOffset = 100
mes "StartOffset=" + st->StartOffset