ホーム › Graphics.Direct3D11 › D3D11_BUFFER_UAV
D3D11_BUFFER_UAV
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| FirstElement | DWORD | 4 | +0 | +0 | ビューでアクセスする最初の要素のインデックス。 |
| NumElements | DWORD | 4 | +4 | +4 | ビューでアクセスする要素の数。 |
| Flags | DWORD | 4 | +8 | +8 | RAW/APPEND/COUNTER等のUAVオプションを示すフラグ。0も可。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D11_BUFFER_UAV (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct D3D11_BUFFER_UAV {
DWORD FirstElement;
DWORD NumElements;
DWORD Flags;
} D3D11_BUFFER_UAV;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D11_BUFFER_UAV
{
public uint FirstElement;
public uint NumElements;
public uint Flags;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D11_BUFFER_UAV
Public FirstElement As UInteger
Public NumElements As UInteger
Public Flags As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D11_BUFFER_UAV(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("FirstElement", wintypes.DWORD),
("NumElements", wintypes.DWORD),
("Flags", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3D11_BUFFER_UAV {
pub FirstElement: u32,
pub NumElements: u32,
pub Flags: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D11_BUFFER_UAV struct {
FirstElement uint32
NumElements uint32
Flags uint32
}type
D3D11_BUFFER_UAV = record
FirstElement: DWORD;
NumElements: DWORD;
Flags: DWORD;
end;const D3D11_BUFFER_UAV = extern struct {
FirstElement: u32,
NumElements: u32,
Flags: u32,
};type
D3D11_BUFFER_UAV {.bycopy.} = object
FirstElement: uint32
NumElements: uint32
Flags: uint32struct D3D11_BUFFER_UAV
{
uint FirstElement;
uint NumElements;
uint Flags;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D11_BUFFER_UAV サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; FirstElement : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; NumElements : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; Flags : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D11_BUFFER_UAV
#field int FirstElement
#field int NumElements
#field int Flags
#endstruct
stdim st, D3D11_BUFFER_UAV ; NSTRUCT 変数を確保
st->FirstElement = 100
mes "FirstElement=" + st->FirstElement