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D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| PSSpecifiedStencilRefSupported | BOOL | 4 | +0 | +0 |
| TypedUAVLoadAdditionalFormats | BOOL | 4 | +4 | +4 |
| ROVsSupported | BOOL | 4 | +8 | +8 |
| ConservativeRasterizationTier | D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER | 4 | +12 | +12 |
| TiledResourcesTier | D3D11_TILED_RESOURCES_TIER | 4 | +16 | +16 |
| MapOnDefaultTextures | BOOL | 4 | +20 | +20 |
| StandardSwizzle | BOOL | 4 | +24 | +24 |
| UnifiedMemoryArchitecture | BOOL | 4 | +28 | +28 |