Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.Direct3D11 › D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2

D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 32 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
PSSpecifiedStencilRefSupportedBOOL4+0+0ピクセルシェーダーからのステンシル参照値出力をサポートするか。TRUEで対応。
TypedUAVLoadAdditionalFormatsBOOL4+4+4型付きUAVロードで追加フォーマットをサポートするか。TRUEで対応。
ROVsSupportedBOOL4+8+8ラスタライザー順序ビュー(ROV)をサポートするか。TRUEで対応。
ConservativeRasterizationTierD3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER4+12+12コンサバティブラスタライゼーションの対応階層を示すD3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER列挙値。
TiledResourcesTierD3D11_TILED_RESOURCES_TIER4+16+16タイルリソースの対応階層を示すD3D11_TILED_RESOURCES_TIER列挙値。
MapOnDefaultTexturesBOOL4+20+20DEFAULT使用法のテクスチャへのMapをサポートするか。TRUEで対応。
StandardSwizzleBOOL4+24+24標準スウィズルレイアウトをサポートするか。TRUEで対応。
UnifiedMemoryArchitectureBOOL4+28+28CPUとGPUがメモリを共有するUMAかどうか。TRUEで該当。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2  (x64 32 / x86 32 バイト)
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2 {
    BOOL PSSpecifiedStencilRefSupported;
    BOOL TypedUAVLoadAdditionalFormats;
    BOOL ROVsSupported;
    D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER ConservativeRasterizationTier;
    D3D11_TILED_RESOURCES_TIER TiledResourcesTier;
    BOOL MapOnDefaultTextures;
    BOOL StandardSwizzle;
    BOOL UnifiedMemoryArchitecture;
} D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool PSSpecifiedStencilRefSupported;
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool TypedUAVLoadAdditionalFormats;
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool ROVsSupported;
    public int ConservativeRasterizationTier;
    public int TiledResourcesTier;
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool MapOnDefaultTextures;
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool StandardSwizzle;
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool UnifiedMemoryArchitecture;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public PSSpecifiedStencilRefSupported As Boolean
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public TypedUAVLoadAdditionalFormats As Boolean
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public ROVsSupported As Boolean
    Public ConservativeRasterizationTier As Integer
    Public TiledResourcesTier As Integer
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public MapOnDefaultTextures As Boolean
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public StandardSwizzle As Boolean
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public UnifiedMemoryArchitecture As Boolean
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("PSSpecifiedStencilRefSupported", wintypes.BOOL),
        ("TypedUAVLoadAdditionalFormats", wintypes.BOOL),
        ("ROVsSupported", wintypes.BOOL),
        ("ConservativeRasterizationTier", ctypes.c_int),
        ("TiledResourcesTier", ctypes.c_int),
        ("MapOnDefaultTextures", wintypes.BOOL),
        ("StandardSwizzle", wintypes.BOOL),
        ("UnifiedMemoryArchitecture", wintypes.BOOL),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2 {
    pub PSSpecifiedStencilRefSupported: i32,
    pub TypedUAVLoadAdditionalFormats: i32,
    pub ROVsSupported: i32,
    pub ConservativeRasterizationTier: i32,
    pub TiledResourcesTier: i32,
    pub MapOnDefaultTextures: i32,
    pub StandardSwizzle: i32,
    pub UnifiedMemoryArchitecture: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2 struct {
	PSSpecifiedStencilRefSupported int32
	TypedUAVLoadAdditionalFormats int32
	ROVsSupported int32
	ConservativeRasterizationTier int32
	TiledResourcesTier int32
	MapOnDefaultTextures int32
	StandardSwizzle int32
	UnifiedMemoryArchitecture int32
}
type
  D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2 = record
    PSSpecifiedStencilRefSupported: BOOL;
    TypedUAVLoadAdditionalFormats: BOOL;
    ROVsSupported: BOOL;
    ConservativeRasterizationTier: Integer;
    TiledResourcesTier: Integer;
    MapOnDefaultTextures: BOOL;
    StandardSwizzle: BOOL;
    UnifiedMemoryArchitecture: BOOL;
  end;
const D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2 = extern struct {
    PSSpecifiedStencilRefSupported: i32,
    TypedUAVLoadAdditionalFormats: i32,
    ROVsSupported: i32,
    ConservativeRasterizationTier: i32,
    TiledResourcesTier: i32,
    MapOnDefaultTextures: i32,
    StandardSwizzle: i32,
    UnifiedMemoryArchitecture: i32,
};
type
  D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2 {.bycopy.} = object
    PSSpecifiedStencilRefSupported: int32
    TypedUAVLoadAdditionalFormats: int32
    ROVsSupported: int32
    ConservativeRasterizationTier: int32
    TiledResourcesTier: int32
    MapOnDefaultTextures: int32
    StandardSwizzle: int32
    UnifiedMemoryArchitecture: int32
struct D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2
{
    int PSSpecifiedStencilRefSupported;
    int TypedUAVLoadAdditionalFormats;
    int ROVsSupported;
    int ConservativeRasterizationTier;
    int TiledResourcesTier;
    int MapOnDefaultTextures;
    int StandardSwizzle;
    int UnifiedMemoryArchitecture;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2 サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; PSSpecifiedStencilRefSupported : BOOL (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; TypedUAVLoadAdditionalFormats : BOOL (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ROVsSupported : BOOL (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ConservativeRasterizationTier : D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; TiledResourcesTier : D3D11_TILED_RESOURCES_TIER (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; MapOnDefaultTextures : BOOL (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; StandardSwizzle : BOOL (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; UnifiedMemoryArchitecture : BOOL (+28, 4byte)  st.7 = 値  /  値 = st.7   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2
    #field bool PSSpecifiedStencilRefSupported
    #field bool TypedUAVLoadAdditionalFormats
    #field bool ROVsSupported
    #field int ConservativeRasterizationTier
    #field int TiledResourcesTier
    #field bool MapOnDefaultTextures
    #field bool StandardSwizzle
    #field bool UnifiedMemoryArchitecture
#endstruct

stdim st, D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2        ; NSTRUCT 変数を確保
st->PSSpecifiedStencilRefSupported = 100
mes "PSSpecifiedStencilRefSupported=" + st->PSSpecifiedStencilRefSupported