Win32 API 日本語リファレンス
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D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 32 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
PSSpecifiedStencilRefSupportedBOOL4+0+0
TypedUAVLoadAdditionalFormatsBOOL4+4+4
ROVsSupportedBOOL4+8+8
ConservativeRasterizationTierD3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER4+12+12
TiledResourcesTierD3D11_TILED_RESOURCES_TIER4+16+16
MapOnDefaultTexturesBOOL4+20+20
StandardSwizzleBOOL4+24+24
UnifiedMemoryArchitectureBOOL4+28+28