Win32 API 日本語リファレンス
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D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT

構造体
サイズx64: 4 バイト / x86: 4 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
SimpleInstancingSupportedBOOL4+0+0ハードウェアおよびドライバーが簡易インスタンシングをサポートするかどうかを指定します。ハードウェアおよびドライバーが簡易インスタンシングをサポートする場合、ランタイムはこのメンバーを TRUE に設定します。

公式ドキュメント

メモ この構造体は、Windows 8.1 以降のオペレーティング システムで利用できる Direct3D 11.2 ランタイムでサポートされます。
簡易インスタンシングがサポートされるかどうかを示します。

解説(Remarks)

Direct3D API が Direct3D 11.2 ランタイムであり、11.2 の機能をサポートできる場合、D3D11_FEATURE_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT に対する ID3D11Device::CheckFeatureSupport は、有効なパラメーターが渡されると SUCCESS コードを返します。D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORTSimpleInstancingSupported メンバーには TRUE または FALSE が設定されます。

簡易インスタンシングとは、D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC 構造体の InstanceDataStepRate メンバーが 1 でなければならないという制約付きでインスタンシングがサポートされることを意味します。これは、フィーチャー レベル 9.3 以上のハードウェアが提供する完全なインスタンシング サポートを変更するものではなく、フィーチャー レベル 9.2 および 9.1 のハードウェアで利用できる可能性のあるインスタンシング サポートを公開することを目的としています。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT  (x64 4 / x86 4 バイト)
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT {
    BOOL SimpleInstancingSupported;
} D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool SimpleInstancingSupported;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public SimpleInstancingSupported As Boolean
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("SimpleInstancingSupported", wintypes.BOOL),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT {
    pub SimpleInstancingSupported: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT struct {
	SimpleInstancingSupported int32
}
type
  D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT = record
    SimpleInstancingSupported: BOOL;
  end;
const D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT = extern struct {
    SimpleInstancingSupported: i32,
};
type
  D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT {.bycopy.} = object
    SimpleInstancingSupported: int32
struct D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT
{
    int SimpleInstancingSupported;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT サイズ: 4 バイト(x64)
dim st, 1    ; 4byte整数×1(構造体サイズ 4 / 4 切り上げ)
; SimpleInstancingSupported : BOOL (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT
    #field bool SimpleInstancingSupported
#endstruct

stdim st, D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT        ; NSTRUCT 変数を確保
st->SimpleInstancingSupported = 100
mes "SimpleInstancingSupported=" + st->SimpleInstancingSupported