Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.Direct3D11 › D3D11_SUBRESOURCE_TILING

D3D11_SUBRESOURCE_TILING

構造体
サイズx64: 12 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
WidthInTilesDWORD4+0+0サブリソースの幅方向のタイル数。
HeightInTilesWORD2+4+4サブリソースの高さ方向のタイル数。
DepthInTilesWORD2+6+6サブリソースの奥行き方向のタイル数。
StartTileIndexInOverallResourceDWORD4+8+8リソース全体におけるこのサブリソースの開始タイルインデックス。パックされたミップではD3D11_PACKED_TILEを示す。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D11_SUBRESOURCE_TILING  (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct D3D11_SUBRESOURCE_TILING {
    DWORD WidthInTiles;
    WORD HeightInTiles;
    WORD DepthInTiles;
    DWORD StartTileIndexInOverallResource;
} D3D11_SUBRESOURCE_TILING;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D11_SUBRESOURCE_TILING
{
    public uint WidthInTiles;
    public ushort HeightInTiles;
    public ushort DepthInTiles;
    public uint StartTileIndexInOverallResource;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D11_SUBRESOURCE_TILING
    Public WidthInTiles As UInteger
    Public HeightInTiles As UShort
    Public DepthInTiles As UShort
    Public StartTileIndexInOverallResource As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D11_SUBRESOURCE_TILING(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("WidthInTiles", wintypes.DWORD),
        ("HeightInTiles", ctypes.c_ushort),
        ("DepthInTiles", ctypes.c_ushort),
        ("StartTileIndexInOverallResource", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D11_SUBRESOURCE_TILING {
    pub WidthInTiles: u32,
    pub HeightInTiles: u16,
    pub DepthInTiles: u16,
    pub StartTileIndexInOverallResource: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D11_SUBRESOURCE_TILING struct {
	WidthInTiles uint32
	HeightInTiles uint16
	DepthInTiles uint16
	StartTileIndexInOverallResource uint32
}
type
  D3D11_SUBRESOURCE_TILING = record
    WidthInTiles: DWORD;
    HeightInTiles: Word;
    DepthInTiles: Word;
    StartTileIndexInOverallResource: DWORD;
  end;
const D3D11_SUBRESOURCE_TILING = extern struct {
    WidthInTiles: u32,
    HeightInTiles: u16,
    DepthInTiles: u16,
    StartTileIndexInOverallResource: u32,
};
type
  D3D11_SUBRESOURCE_TILING {.bycopy.} = object
    WidthInTiles: uint32
    HeightInTiles: uint16
    DepthInTiles: uint16
    StartTileIndexInOverallResource: uint32
struct D3D11_SUBRESOURCE_TILING
{
    uint WidthInTiles;
    ushort HeightInTiles;
    ushort DepthInTiles;
    uint StartTileIndexInOverallResource;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D11_SUBRESOURCE_TILING サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; WidthInTiles : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; HeightInTiles : WORD (+4, 2byte)  wpoke st,4,値  /  値 = wpeek(st,4)
; DepthInTiles : WORD (+6, 2byte)  wpoke st,6,値  /  値 = wpeek(st,6)
; StartTileIndexInOverallResource : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D11_SUBRESOURCE_TILING
    #field int WidthInTiles
    #field short HeightInTiles
    #field short DepthInTiles
    #field int StartTileIndexInOverallResource
#endstruct

stdim st, D3D11_SUBRESOURCE_TILING        ; NSTRUCT 変数を確保
st->WidthInTiles = 100
mes "WidthInTiles=" + st->WidthInTiles