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D3D11_TEXTURE2D_DESC1

構造体
サイズx64: 48 バイト / x86: 48 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
WidthDWORD4+0+0
HeightDWORD4+4+4
MipLevelsDWORD4+8+8
ArraySizeDWORD4+12+12
FormatDXGI_FORMAT4+16+16
SampleDescDXGI_SAMPLE_DESC8+20+20
UsageD3D11_USAGE4+28+28
BindFlagsDWORD4+32+32
CPUAccessFlagsDWORD4+36+36
MiscFlagsDWORD4+40+40
TextureLayoutD3D11_TEXTURE_LAYOUT4+44+44