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D3DX11_FFT_DESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| NumDimensions | DWORD | 4 | +0 | +0 | FFTの次元数。 |
| ElementLengths | DWORD | 128 | +4 | +4 | 各次元の要素数を格納する配列。 |
| DimensionMask | DWORD | 4 | +132 | +132 | FFTを適用する次元を示すビットマスク。 |
| Type | D3DX11_FFT_DATA_TYPE | 4 | +136 | +136 | FFTのデータ型(実数/複素数)を示すD3DX11_FFT_DATA_TYPE列挙値。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3DX11_FFT_DESC (x64 140 / x86 140 バイト)
typedef struct D3DX11_FFT_DESC {
DWORD NumDimensions;
DWORD ElementLengths[32];
DWORD DimensionMask;
D3DX11_FFT_DATA_TYPE Type;
} D3DX11_FFT_DESC;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DX11_FFT_DESC
{
public uint NumDimensions;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 32)] public uint[] ElementLengths;
public uint DimensionMask;
public int Type;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DX11_FFT_DESC
Public NumDimensions As UInteger
<MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=32)> Public ElementLengths() As UInteger
Public DimensionMask As UInteger
Public Type As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3DX11_FFT_DESC(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("NumDimensions", wintypes.DWORD),
("ElementLengths", wintypes.DWORD * 32),
("DimensionMask", wintypes.DWORD),
("Type", ctypes.c_int),
]#[repr(C)]
pub struct D3DX11_FFT_DESC {
pub NumDimensions: u32,
pub ElementLengths: [u32; 32],
pub DimensionMask: u32,
pub Type: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3DX11_FFT_DESC struct {
NumDimensions uint32
ElementLengths [32]uint32
DimensionMask uint32
Type int32
}type
D3DX11_FFT_DESC = record
NumDimensions: DWORD;
ElementLengths: array[0..31] of DWORD;
DimensionMask: DWORD;
Type: Integer;
end;const D3DX11_FFT_DESC = extern struct {
NumDimensions: u32,
ElementLengths: [32]u32,
DimensionMask: u32,
Type: i32,
};type
D3DX11_FFT_DESC {.bycopy.} = object
NumDimensions: uint32
ElementLengths: array[32, uint32]
DimensionMask: uint32
Type: int32struct D3DX11_FFT_DESC
{
uint NumDimensions;
uint[32] ElementLengths;
uint DimensionMask;
int Type;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DX11_FFT_DESC サイズ: 140 バイト(x64)
dim st, 35 ; 4byte整数×35(構造体サイズ 140 / 4 切り上げ)
; NumDimensions : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; ElementLengths : DWORD (+4, 128byte) varptr(st)+4 を基点に操作(128byte:入れ子/配列)
; DimensionMask : DWORD (+132, 4byte) st.33 = 値 / 値 = st.33 (lpoke/lpeek も可)
; Type : D3DX11_FFT_DATA_TYPE (+136, 4byte) st.34 = 値 / 値 = st.34 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3DX11_FFT_DESC
#field int NumDimensions
#field int ElementLengths 32
#field int DimensionMask
#field int Type
#endstruct
stdim st, D3DX11_FFT_DESC ; NSTRUCT 変数を確保
st->NumDimensions = 100
mes "NumDimensions=" + st->NumDimensions