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D3DX11_FFT_DESC

構造体
サイズx64: 140 バイト / x86: 140 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
NumDimensionsDWORD4+0+0FFTの次元数。
ElementLengthsDWORD128+4+4各次元の要素数を格納する配列。
DimensionMaskDWORD4+132+132FFTを適用する次元を示すビットマスク。
TypeD3DX11_FFT_DATA_TYPE4+136+136FFTのデータ型(実数/複素数)を示すD3DX11_FFT_DATA_TYPE列挙値。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3DX11_FFT_DESC  (x64 140 / x86 140 バイト)
typedef struct D3DX11_FFT_DESC {
    DWORD NumDimensions;
    DWORD ElementLengths[32];
    DWORD DimensionMask;
    D3DX11_FFT_DATA_TYPE Type;
} D3DX11_FFT_DESC;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DX11_FFT_DESC
{
    public uint NumDimensions;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 32)] public uint[] ElementLengths;
    public uint DimensionMask;
    public int Type;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DX11_FFT_DESC
    Public NumDimensions As UInteger
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=32)> Public ElementLengths() As UInteger
    Public DimensionMask As UInteger
    Public Type As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3DX11_FFT_DESC(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("NumDimensions", wintypes.DWORD),
        ("ElementLengths", wintypes.DWORD * 32),
        ("DimensionMask", wintypes.DWORD),
        ("Type", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3DX11_FFT_DESC {
    pub NumDimensions: u32,
    pub ElementLengths: [u32; 32],
    pub DimensionMask: u32,
    pub Type: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3DX11_FFT_DESC struct {
	NumDimensions uint32
	ElementLengths [32]uint32
	DimensionMask uint32
	Type int32
}
type
  D3DX11_FFT_DESC = record
    NumDimensions: DWORD;
    ElementLengths: array[0..31] of DWORD;
    DimensionMask: DWORD;
    Type: Integer;
  end;
const D3DX11_FFT_DESC = extern struct {
    NumDimensions: u32,
    ElementLengths: [32]u32,
    DimensionMask: u32,
    Type: i32,
};
type
  D3DX11_FFT_DESC {.bycopy.} = object
    NumDimensions: uint32
    ElementLengths: array[32, uint32]
    DimensionMask: uint32
    Type: int32
struct D3DX11_FFT_DESC
{
    uint NumDimensions;
    uint[32] ElementLengths;
    uint DimensionMask;
    int Type;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DX11_FFT_DESC サイズ: 140 バイト(x64)
dim st, 35    ; 4byte整数×35(構造体サイズ 140 / 4 切り上げ)
; NumDimensions : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; ElementLengths : DWORD (+4, 128byte)  varptr(st)+4 を基点に操作(128byte:入れ子/配列)
; DimensionMask : DWORD (+132, 4byte)  st.33 = 値  /  値 = st.33   (lpoke/lpeek も可)
; Type : D3DX11_FFT_DATA_TYPE (+136, 4byte)  st.34 = 値  /  値 = st.34   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3DX11_FFT_DESC
    #field int NumDimensions
    #field int ElementLengths 32
    #field int DimensionMask
    #field int Type
#endstruct

stdim st, D3DX11_FFT_DESC        ; NSTRUCT 変数を確保
st->NumDimensions = 100
mes "NumDimensions=" + st->NumDimensions