ホーム › Graphics.Direct3D11on12 › D3D11_RESOURCE_FLAGS
D3D11_RESOURCE_FLAGS
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| BindFlags | DWORD | 4 | +0 | +0 | パイプラインへのバインド方法を示すD3D11_BIND_FLAGビットフラグ。 |
| MiscFlags | DWORD | 4 | +4 | +4 | その他のリソースオプションを示すD3D11_RESOURCE_MISC_FLAGビットフラグ。 |
| CPUAccessFlags | DWORD | 4 | +8 | +8 | CPUからのアクセス種別を示すD3D11_CPU_ACCESS_FLAGビットフラグ。 |
| StructureByteStride | DWORD | 4 | +12 | +12 | 構造化バッファの1要素あたりのバイト数。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D11_RESOURCE_FLAGS (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D11_RESOURCE_FLAGS {
DWORD BindFlags;
DWORD MiscFlags;
DWORD CPUAccessFlags;
DWORD StructureByteStride;
} D3D11_RESOURCE_FLAGS;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D11_RESOURCE_FLAGS
{
public uint BindFlags;
public uint MiscFlags;
public uint CPUAccessFlags;
public uint StructureByteStride;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D11_RESOURCE_FLAGS
Public BindFlags As UInteger
Public MiscFlags As UInteger
Public CPUAccessFlags As UInteger
Public StructureByteStride As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D11_RESOURCE_FLAGS(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("BindFlags", wintypes.DWORD),
("MiscFlags", wintypes.DWORD),
("CPUAccessFlags", wintypes.DWORD),
("StructureByteStride", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3D11_RESOURCE_FLAGS {
pub BindFlags: u32,
pub MiscFlags: u32,
pub CPUAccessFlags: u32,
pub StructureByteStride: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D11_RESOURCE_FLAGS struct {
BindFlags uint32
MiscFlags uint32
CPUAccessFlags uint32
StructureByteStride uint32
}type
D3D11_RESOURCE_FLAGS = record
BindFlags: DWORD;
MiscFlags: DWORD;
CPUAccessFlags: DWORD;
StructureByteStride: DWORD;
end;const D3D11_RESOURCE_FLAGS = extern struct {
BindFlags: u32,
MiscFlags: u32,
CPUAccessFlags: u32,
StructureByteStride: u32,
};type
D3D11_RESOURCE_FLAGS {.bycopy.} = object
BindFlags: uint32
MiscFlags: uint32
CPUAccessFlags: uint32
StructureByteStride: uint32struct D3D11_RESOURCE_FLAGS
{
uint BindFlags;
uint MiscFlags;
uint CPUAccessFlags;
uint StructureByteStride;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D11_RESOURCE_FLAGS サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; BindFlags : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; MiscFlags : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; CPUAccessFlags : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; StructureByteStride : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D11_RESOURCE_FLAGS
#field int BindFlags
#field int MiscFlags
#field int CPUAccessFlags
#field int StructureByteStride
#endstruct
stdim st, D3D11_RESOURCE_FLAGS ; NSTRUCT 変数を確保
st->BindFlags = 100
mes "BindFlags=" + st->BindFlags