Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.Direct3D11on12 › D3D11_RESOURCE_FLAGS

D3D11_RESOURCE_FLAGS

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
BindFlagsDWORD4+0+0

バインドフラグは、グラフィックスドライバーが汎用的な D3D12 リソースを D3D11 が理解できる範囲に限定できるようにするため、完全に推論されるか、完全に指定されるかのいずれかでなければなりません。

指定されたバインドフラグが、渡されたリソースでサポートされていない場合は、エラーが返されます。

次のバインドフラグ (D3D11_BIND_FLAG 列挙型の定数) は推論されません。リソースをそのような用途で使用するには、明示的に指定しなければなりません。

次のバインドフラグは、対応する D3D12 リソースフラグの有無に基づいて推論されます。バインドフラグを指定することで除去できます。 レンダーターゲットまたは UAV バッファーは、フラグをオーバーライドせずにラップできます。ただし VB/IB/CB/SO バッファーは、Direct3D 11 ではこれらが相互に排他的であるため、バインドフラグを手動で指定しなければなりません。
MiscFlagsDWORD4+4+4

misc フラグが 0 以外の場合、指定されたフラグは推論されたフラグと共に、最終的なリソース記述へビット単位の OR で結合されます。 機能を追加するために misc フラグを部分的に指定することはできますが、暗黙的に設定される misc フラグをマスクして除去することはできません。

次の misc フラグ (D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG 列挙型の定数) は推論されません。

次の misc フラグは推論され、生成されるリソース記述から除去できません。 これらのいずれかが設定されていて、D3D12 リソースがそれをサポートしていない場合、作成は失敗します。 次の misc フラグをこの API に指定することはできません。
CPUAccessFlagsDWORD4+8+8CPUAccessFlags は D3D12 リソースからは推論されません。 これは、すべてのリソースが D3D11_USAGE_DEFAULT として扱われるため、CPUAccessFlags が、既定のバッファーまたはテクスチャの Map を前提とした検証を強制するからです。 ラップされたリソースは Map(DISCARD) をサポートしません。 ラップされたリソースは Map(NO_OVERWRITE) をサポートしませんが、代わりに基になる D3D12 リソースをマップすることで実現できます。 ラップされたリソースに対して Map を呼び出すと、DO_NOT_WAIT フラグが使用されていない限り、そのリソースに対して送信されたすべての D3D11 の処理と同期します。
StructureByteStrideDWORD4+12+12バッファーが構造化バッファーを表す場合の、バッファー構造内の各要素のサイズ (バイト単位)。

公式ドキュメント

ID3D11On12Device::CreateWrappedResource と共に使用し、リソースプロパティまたはヒーププロパティから推論されるフラグ (バインドフラグ、misc フラグ、CPU アクセスフラグを含む) をオーバーライドします。

解説(Remarks)

この構造体は CreateWrappedResource と共に使用します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D11_RESOURCE_FLAGS  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D11_RESOURCE_FLAGS {
    DWORD BindFlags;
    DWORD MiscFlags;
    DWORD CPUAccessFlags;
    DWORD StructureByteStride;
} D3D11_RESOURCE_FLAGS;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D11_RESOURCE_FLAGS
{
    public uint BindFlags;
    public uint MiscFlags;
    public uint CPUAccessFlags;
    public uint StructureByteStride;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D11_RESOURCE_FLAGS
    Public BindFlags As UInteger
    Public MiscFlags As UInteger
    Public CPUAccessFlags As UInteger
    Public StructureByteStride As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D11_RESOURCE_FLAGS(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("BindFlags", wintypes.DWORD),
        ("MiscFlags", wintypes.DWORD),
        ("CPUAccessFlags", wintypes.DWORD),
        ("StructureByteStride", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D11_RESOURCE_FLAGS {
    pub BindFlags: u32,
    pub MiscFlags: u32,
    pub CPUAccessFlags: u32,
    pub StructureByteStride: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D11_RESOURCE_FLAGS struct {
	BindFlags uint32
	MiscFlags uint32
	CPUAccessFlags uint32
	StructureByteStride uint32
}
type
  D3D11_RESOURCE_FLAGS = record
    BindFlags: DWORD;
    MiscFlags: DWORD;
    CPUAccessFlags: DWORD;
    StructureByteStride: DWORD;
  end;
const D3D11_RESOURCE_FLAGS = extern struct {
    BindFlags: u32,
    MiscFlags: u32,
    CPUAccessFlags: u32,
    StructureByteStride: u32,
};
type
  D3D11_RESOURCE_FLAGS {.bycopy.} = object
    BindFlags: uint32
    MiscFlags: uint32
    CPUAccessFlags: uint32
    StructureByteStride: uint32
struct D3D11_RESOURCE_FLAGS
{
    uint BindFlags;
    uint MiscFlags;
    uint CPUAccessFlags;
    uint StructureByteStride;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D11_RESOURCE_FLAGS サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; BindFlags : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; MiscFlags : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; CPUAccessFlags : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; StructureByteStride : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D11_RESOURCE_FLAGS
    #field int BindFlags
    #field int MiscFlags
    #field int CPUAccessFlags
    #field int StructureByteStride
#endstruct

stdim st, D3D11_RESOURCE_FLAGS        ; NSTRUCT 変数を確保
st->BindFlags = 100
mes "BindFlags=" + st->BindFlags