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D3D11_RESOURCE_FLAGS

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
BindFlagsDWORD4+0+0パイプラインへのバインド方法を示すD3D11_BIND_FLAGビットフラグ。
MiscFlagsDWORD4+4+4その他のリソースオプションを示すD3D11_RESOURCE_MISC_FLAGビットフラグ。
CPUAccessFlagsDWORD4+8+8CPUからのアクセス種別を示すD3D11_CPU_ACCESS_FLAGビットフラグ。
StructureByteStrideDWORD4+12+12構造化バッファの1要素あたりのバイト数。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D11_RESOURCE_FLAGS  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D11_RESOURCE_FLAGS {
    DWORD BindFlags;
    DWORD MiscFlags;
    DWORD CPUAccessFlags;
    DWORD StructureByteStride;
} D3D11_RESOURCE_FLAGS;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D11_RESOURCE_FLAGS
{
    public uint BindFlags;
    public uint MiscFlags;
    public uint CPUAccessFlags;
    public uint StructureByteStride;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D11_RESOURCE_FLAGS
    Public BindFlags As UInteger
    Public MiscFlags As UInteger
    Public CPUAccessFlags As UInteger
    Public StructureByteStride As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D11_RESOURCE_FLAGS(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("BindFlags", wintypes.DWORD),
        ("MiscFlags", wintypes.DWORD),
        ("CPUAccessFlags", wintypes.DWORD),
        ("StructureByteStride", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D11_RESOURCE_FLAGS {
    pub BindFlags: u32,
    pub MiscFlags: u32,
    pub CPUAccessFlags: u32,
    pub StructureByteStride: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D11_RESOURCE_FLAGS struct {
	BindFlags uint32
	MiscFlags uint32
	CPUAccessFlags uint32
	StructureByteStride uint32
}
type
  D3D11_RESOURCE_FLAGS = record
    BindFlags: DWORD;
    MiscFlags: DWORD;
    CPUAccessFlags: DWORD;
    StructureByteStride: DWORD;
  end;
const D3D11_RESOURCE_FLAGS = extern struct {
    BindFlags: u32,
    MiscFlags: u32,
    CPUAccessFlags: u32,
    StructureByteStride: u32,
};
type
  D3D11_RESOURCE_FLAGS {.bycopy.} = object
    BindFlags: uint32
    MiscFlags: uint32
    CPUAccessFlags: uint32
    StructureByteStride: uint32
struct D3D11_RESOURCE_FLAGS
{
    uint BindFlags;
    uint MiscFlags;
    uint CPUAccessFlags;
    uint StructureByteStride;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D11_RESOURCE_FLAGS サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; BindFlags : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; MiscFlags : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; CPUAccessFlags : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; StructureByteStride : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D11_RESOURCE_FLAGS
    #field int BindFlags
    #field int MiscFlags
    #field int CPUAccessFlags
    #field int StructureByteStride
#endstruct

stdim st, D3D11_RESOURCE_FLAGS        ; NSTRUCT 変数を確保
st->BindFlags = 100
mes "BindFlags=" + st->BindFlags