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D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| MaxMessagesPerCommandList | DWORD | 4 | +0 | +0 |
| DefaultShaderPatchMode | D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE | 4 | +4 | +4 |
| PipelineStateCreateFlags | D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_PIPELINE_STATE_CREATE_FLAGS | 4 | +8 | +8 |