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D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
DXILLibraryD3D12_SHADER_BYTECODE16/8+0+0DXILシェーダーライブラリのバイトコード。
NumExportsDWORD4+16+8エクスポート記述子配列の要素数。0で全シンボルをエクスポートする。
pExportsD3D12_EXPORT_DESC*8/4+24+12エクスポート記述子配列へのポインター。NumExports個。NULL可。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_SHADER_BYTECODE  (x64 16 / x86 8 バイト)
typedef struct D3D12_SHADER_BYTECODE {
    void* pShaderBytecode;
    UINT_PTR BytecodeLength;
} D3D12_SHADER_BYTECODE;

// D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC  (x64 32 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC {
    D3D12_SHADER_BYTECODE DXILLibrary;
    DWORD NumExports;
    D3D12_EXPORT_DESC* pExports;
} D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_SHADER_BYTECODE
{
    public IntPtr pShaderBytecode;
    public UIntPtr BytecodeLength;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC
{
    public D3D12_SHADER_BYTECODE DXILLibrary;
    public uint NumExports;
    public IntPtr pExports;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_SHADER_BYTECODE
    Public pShaderBytecode As IntPtr
    Public BytecodeLength As UIntPtr
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC
    Public DXILLibrary As D3D12_SHADER_BYTECODE
    Public NumExports As UInteger
    Public pExports As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_SHADER_BYTECODE(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("pShaderBytecode", ctypes.c_void_p),
        ("BytecodeLength", ctypes.c_size_t),
    ]

class D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("DXILLibrary", D3D12_SHADER_BYTECODE),
        ("NumExports", wintypes.DWORD),
        ("pExports", ctypes.c_void_p),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_SHADER_BYTECODE {
    pub pShaderBytecode: *mut core::ffi::c_void,
    pub BytecodeLength: usize,
}

#[repr(C)]
pub struct D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC {
    pub DXILLibrary: D3D12_SHADER_BYTECODE,
    pub NumExports: u32,
    pub pExports: *mut core::ffi::c_void,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_SHADER_BYTECODE struct {
	pShaderBytecode uintptr
	BytecodeLength uintptr
}

type D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC struct {
	DXILLibrary D3D12_SHADER_BYTECODE
	NumExports uint32
	pExports uintptr
}
type
  D3D12_SHADER_BYTECODE = record
    pShaderBytecode: Pointer;
    BytecodeLength: NativeUInt;
  end;

  D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC = record
    DXILLibrary: D3D12_SHADER_BYTECODE;
    NumExports: DWORD;
    pExports: Pointer;
  end;
const D3D12_SHADER_BYTECODE = extern struct {
    pShaderBytecode: ?*anyopaque,
    BytecodeLength: usize,
};

const D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC = extern struct {
    DXILLibrary: D3D12_SHADER_BYTECODE,
    NumExports: u32,
    pExports: ?*anyopaque,
};
type
  D3D12_SHADER_BYTECODE {.bycopy.} = object
    pShaderBytecode: pointer
    BytecodeLength: uint

  D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC {.bycopy.} = object
    DXILLibrary: D3D12_SHADER_BYTECODE
    NumExports: uint32
    pExports: pointer
struct D3D12_SHADER_BYTECODE
{
    void* pShaderBytecode;
    size_t BytecodeLength;
}

struct D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC
{
    D3D12_SHADER_BYTECODE DXILLibrary;
    uint NumExports;
    void* pExports;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC サイズ: 16 バイト(x86)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; DXILLibrary : D3D12_SHADER_BYTECODE (+0, 8byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; NumExports : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; pExports : D3D12_EXPORT_DESC* (+12, 4byte)  varptr(st)+12 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; DXILLibrary : D3D12_SHADER_BYTECODE (+0, 16byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; NumExports : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; pExports : D3D12_EXPORT_DESC* (+24, 8byte)  varptr(st)+24 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global D3D12_SHADER_BYTECODE
    #field intptr pShaderBytecode
    #field intptr BytecodeLength
#endstruct

#defstruct global D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC
    #field D3D12_SHADER_BYTECODE DXILLibrary
    #field int NumExports
    #field intptr pExports
#endstruct

stdim st, D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC        ; NSTRUCT 変数を確保
st->NumExports = 100
mes "NumExports=" + st->NumExports