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D3D12_GLOBAL_BARRIER

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
SyncBeforeD3D12_BARRIER_SYNC4+0+0バリア前に完了すべき同期スコープを示すフラグ。
SyncAfterD3D12_BARRIER_SYNC4+4+4バリア後に開始する同期スコープを示すフラグ。
AccessBeforeD3D12_BARRIER_ACCESS4+8+8バリア前のアクセス種別を示すフラグ。
AccessAfterD3D12_BARRIER_ACCESS4+12+12バリア後のアクセス種別を示すフラグ。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_GLOBAL_BARRIER  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D12_GLOBAL_BARRIER {
    D3D12_BARRIER_SYNC SyncBefore;
    D3D12_BARRIER_SYNC SyncAfter;
    D3D12_BARRIER_ACCESS AccessBefore;
    D3D12_BARRIER_ACCESS AccessAfter;
} D3D12_GLOBAL_BARRIER;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_GLOBAL_BARRIER
{
    public int SyncBefore;
    public int SyncAfter;
    public int AccessBefore;
    public int AccessAfter;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_GLOBAL_BARRIER
    Public SyncBefore As Integer
    Public SyncAfter As Integer
    Public AccessBefore As Integer
    Public AccessAfter As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_GLOBAL_BARRIER(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("SyncBefore", ctypes.c_int),
        ("SyncAfter", ctypes.c_int),
        ("AccessBefore", ctypes.c_int),
        ("AccessAfter", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_GLOBAL_BARRIER {
    pub SyncBefore: i32,
    pub SyncAfter: i32,
    pub AccessBefore: i32,
    pub AccessAfter: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_GLOBAL_BARRIER struct {
	SyncBefore int32
	SyncAfter int32
	AccessBefore int32
	AccessAfter int32
}
type
  D3D12_GLOBAL_BARRIER = record
    SyncBefore: Integer;
    SyncAfter: Integer;
    AccessBefore: Integer;
    AccessAfter: Integer;
  end;
const D3D12_GLOBAL_BARRIER = extern struct {
    SyncBefore: i32,
    SyncAfter: i32,
    AccessBefore: i32,
    AccessAfter: i32,
};
type
  D3D12_GLOBAL_BARRIER {.bycopy.} = object
    SyncBefore: int32
    SyncAfter: int32
    AccessBefore: int32
    AccessAfter: int32
struct D3D12_GLOBAL_BARRIER
{
    int SyncBefore;
    int SyncAfter;
    int AccessBefore;
    int AccessAfter;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_GLOBAL_BARRIER サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; SyncBefore : D3D12_BARRIER_SYNC (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; SyncAfter : D3D12_BARRIER_SYNC (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; AccessBefore : D3D12_BARRIER_ACCESS (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; AccessAfter : D3D12_BARRIER_ACCESS (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_GLOBAL_BARRIER
    #field int SyncBefore
    #field int SyncAfter
    #field int AccessBefore
    #field int AccessAfter
#endstruct

stdim st, D3D12_GLOBAL_BARRIER        ; NSTRUCT 変数を確保
st->SyncBefore = 100
mes "SyncBefore=" + st->SyncBefore