Win32 API 日本語リファレンス
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D3D12_GLOBAL_BARRIER

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
SyncBeforeD3D12_BARRIER_SYNC4+0+0
SyncAfterD3D12_BARRIER_SYNC4+4+4
AccessBeforeD3D12_BARRIER_ACCESS4+8+8
AccessAfterD3D12_BARRIER_ACCESS4+12+12