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D3D12_GLOBAL_BARRIER
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| SyncBefore | D3D12_BARRIER_SYNC | 4 | +0 | +0 | バリア前に完了すべき同期スコープを示すフラグ。 |
| SyncAfter | D3D12_BARRIER_SYNC | 4 | +4 | +4 | バリア後に開始する同期スコープを示すフラグ。 |
| AccessBefore | D3D12_BARRIER_ACCESS | 4 | +8 | +8 | バリア前のアクセス種別を示すフラグ。 |
| AccessAfter | D3D12_BARRIER_ACCESS | 4 | +12 | +12 | バリア後のアクセス種別を示すフラグ。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_GLOBAL_BARRIER (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D12_GLOBAL_BARRIER {
D3D12_BARRIER_SYNC SyncBefore;
D3D12_BARRIER_SYNC SyncAfter;
D3D12_BARRIER_ACCESS AccessBefore;
D3D12_BARRIER_ACCESS AccessAfter;
} D3D12_GLOBAL_BARRIER;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_GLOBAL_BARRIER
{
public int SyncBefore;
public int SyncAfter;
public int AccessBefore;
public int AccessAfter;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_GLOBAL_BARRIER
Public SyncBefore As Integer
Public SyncAfter As Integer
Public AccessBefore As Integer
Public AccessAfter As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_GLOBAL_BARRIER(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("SyncBefore", ctypes.c_int),
("SyncAfter", ctypes.c_int),
("AccessBefore", ctypes.c_int),
("AccessAfter", ctypes.c_int),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_GLOBAL_BARRIER {
pub SyncBefore: i32,
pub SyncAfter: i32,
pub AccessBefore: i32,
pub AccessAfter: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_GLOBAL_BARRIER struct {
SyncBefore int32
SyncAfter int32
AccessBefore int32
AccessAfter int32
}type
D3D12_GLOBAL_BARRIER = record
SyncBefore: Integer;
SyncAfter: Integer;
AccessBefore: Integer;
AccessAfter: Integer;
end;const D3D12_GLOBAL_BARRIER = extern struct {
SyncBefore: i32,
SyncAfter: i32,
AccessBefore: i32,
AccessAfter: i32,
};type
D3D12_GLOBAL_BARRIER {.bycopy.} = object
SyncBefore: int32
SyncAfter: int32
AccessBefore: int32
AccessAfter: int32struct D3D12_GLOBAL_BARRIER
{
int SyncBefore;
int SyncAfter;
int AccessBefore;
int AccessAfter;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_GLOBAL_BARRIER サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; SyncBefore : D3D12_BARRIER_SYNC (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; SyncAfter : D3D12_BARRIER_SYNC (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; AccessBefore : D3D12_BARRIER_ACCESS (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; AccessAfter : D3D12_BARRIER_ACCESS (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_GLOBAL_BARRIER
#field int SyncBefore
#field int SyncAfter
#field int AccessBefore
#field int AccessAfter
#endstruct
stdim st, D3D12_GLOBAL_BARRIER ; NSTRUCT 変数を確保
st->SyncBefore = 100
mes "SyncBefore=" + st->SyncBefore