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D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC

構造体
サイズx64: 168 バイト / x86: 116 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
cpuDescriptorD3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE8/4+0+0
DepthBeginningAccessD3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS24+8+4
StencilBeginningAccessD3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS24+32+28
DepthEndingAccessD3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS56/32+56+52
StencilEndingAccessD3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS56/32+112+84