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D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Name | LPSTR | 8/4 | +0 | +0 | バインドされるリソース名(NULL終端ANSI文字列)。 |
| Type | D3D_SHADER_INPUT_TYPE | 4 | +8 | +4 | リソースの種別を示すD3D_SHADER_INPUT_TYPE(テクスチャ/サンプラ/CB等)。 |
| BindPoint | DWORD | 4 | +12 | +8 | リソースがバインドされる開始レジスタ番号。 |
| BindCount | DWORD | 4 | +16 | +12 | 連続してバインドされるレジスタ数(配列の場合)。 |
| uFlags | DWORD | 4 | +20 | +16 | 入力フラグ群。 |
| ReturnType | D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE | 4 | +24 | +20 | リソースの戻り値型を示すD3D_RESOURCE_RETURN_TYPE。 |
| Dimension | D3D_SRV_DIMENSION | 4 | +28 | +24 | リソースの次元を示すD3D_SRV_DIMENSION(1D/2D/Cube等)。 |
| NumSamples | DWORD | 4 | +32 | +28 | マルチサンプルテクスチャのサンプル数。非適用時は特殊値。 |
| Space | DWORD | 4 | +36 | +32 | リソースが属するレジスタスペース番号。 |
| uID | DWORD | 4 | +40 | +36 | リソースを識別する一意のID。 |