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D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC

構造体
サイズx64: 48 バイト / x86: 40 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
NameLPSTR8/4+0+0バインドされるリソース名(NULL終端ANSI文字列)。
TypeD3D_SHADER_INPUT_TYPE4+8+4リソースの種別を示すD3D_SHADER_INPUT_TYPE(テクスチャ/サンプラ/CB等)。
BindPointDWORD4+12+8リソースがバインドされる開始レジスタ番号。
BindCountDWORD4+16+12連続してバインドされるレジスタ数(配列の場合)。
uFlagsDWORD4+20+16入力フラグ群。
ReturnTypeD3D_RESOURCE_RETURN_TYPE4+24+20リソースの戻り値型を示すD3D_RESOURCE_RETURN_TYPE。
DimensionD3D_SRV_DIMENSION4+28+24リソースの次元を示すD3D_SRV_DIMENSION(1D/2D/Cube等)。
NumSamplesDWORD4+32+28マルチサンプルテクスチャのサンプル数。非適用時は特殊値。
SpaceDWORD4+36+32リソースが属するレジスタスペース番号。
uIDDWORD4+40+36リソースを識別する一意のID。