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D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT

構造体
サイズx64: 20 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
FormatDXGI_FORMAT4+0+0サブリソースのDXGIフォーマット。
WidthDWORD4+4+4サブリソースの幅(テクセル)。
HeightDWORD4+8+8サブリソースの高さ(テクセル)。
DepthDWORD4+12+12サブリソースの奥行き(テクセル)。
RowPitchDWORD4+16+161行あたりのバイト数(行ピッチ)。256バイト境界にアラインされる。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT  (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT {
    DXGI_FORMAT Format;
    DWORD Width;
    DWORD Height;
    DWORD Depth;
    DWORD RowPitch;
} D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT
{
    public int Format;
    public uint Width;
    public uint Height;
    public uint Depth;
    public uint RowPitch;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT
    Public Format As Integer
    Public Width As UInteger
    Public Height As UInteger
    Public Depth As UInteger
    Public RowPitch As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Format", ctypes.c_int),
        ("Width", wintypes.DWORD),
        ("Height", wintypes.DWORD),
        ("Depth", wintypes.DWORD),
        ("RowPitch", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT {
    pub Format: i32,
    pub Width: u32,
    pub Height: u32,
    pub Depth: u32,
    pub RowPitch: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT struct {
	Format int32
	Width uint32
	Height uint32
	Depth uint32
	RowPitch uint32
}
type
  D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT = record
    Format: Integer;
    Width: DWORD;
    Height: DWORD;
    Depth: DWORD;
    RowPitch: DWORD;
  end;
const D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT = extern struct {
    Format: i32,
    Width: u32,
    Height: u32,
    Depth: u32,
    RowPitch: u32,
};
type
  D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT {.bycopy.} = object
    Format: int32
    Width: uint32
    Height: uint32
    Depth: uint32
    RowPitch: uint32
struct D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT
{
    int Format;
    uint Width;
    uint Height;
    uint Depth;
    uint RowPitch;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; Format : DXGI_FORMAT (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Width : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; Height : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; Depth : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; RowPitch : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT
    #field int Format
    #field int Width
    #field int Height
    #field int Depth
    #field int RowPitch
#endstruct

stdim st, D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Format = 100
mes "Format=" + st->Format