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D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Format | DXGI_FORMAT | 4 | +0 | +0 | サブリソースのDXGIフォーマット。 |
| Width | DWORD | 4 | +4 | +4 | サブリソースの幅(テクセル)。 |
| Height | DWORD | 4 | +8 | +8 | サブリソースの高さ(テクセル)。 |
| Depth | DWORD | 4 | +12 | +12 | サブリソースの奥行き(テクセル)。 |
| RowPitch | DWORD | 4 | +16 | +16 | 1行あたりのバイト数(行ピッチ)。256バイト境界にアラインされる。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT {
DXGI_FORMAT Format;
DWORD Width;
DWORD Height;
DWORD Depth;
DWORD RowPitch;
} D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT
{
public int Format;
public uint Width;
public uint Height;
public uint Depth;
public uint RowPitch;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT
Public Format As Integer
Public Width As UInteger
Public Height As UInteger
Public Depth As UInteger
Public RowPitch As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Format", ctypes.c_int),
("Width", wintypes.DWORD),
("Height", wintypes.DWORD),
("Depth", wintypes.DWORD),
("RowPitch", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT {
pub Format: i32,
pub Width: u32,
pub Height: u32,
pub Depth: u32,
pub RowPitch: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT struct {
Format int32
Width uint32
Height uint32
Depth uint32
RowPitch uint32
}type
D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT = record
Format: Integer;
Width: DWORD;
Height: DWORD;
Depth: DWORD;
RowPitch: DWORD;
end;const D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT = extern struct {
Format: i32,
Width: u32,
Height: u32,
Depth: u32,
RowPitch: u32,
};type
D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT {.bycopy.} = object
Format: int32
Width: uint32
Height: uint32
Depth: uint32
RowPitch: uint32struct D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT
{
int Format;
uint Width;
uint Height;
uint Depth;
uint RowPitch;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; Format : DXGI_FORMAT (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Width : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; Height : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; Depth : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; RowPitch : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT
#field int Format
#field int Width
#field int Height
#field int Depth
#field int RowPitch
#endstruct
stdim st, D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT ; NSTRUCT 変数を確保
st->Format = 100
mes "Format=" + st->Format