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D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| ViewInstanceCount | DWORD | 4 | +0 | +0 | ビューインスタンスの数。 |
| pViewInstanceLocations | D3D12_VIEW_INSTANCE_LOCATION* | 8/4 | +8 | +4 | 各ビューインスタンスの位置配列へのポインタ。 |
| Flags | D3D12_VIEW_INSTANCING_FLAGS | 4 | +16 | +8 | ビューインスタンシングのフラグ。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC (x64 24 / x86 12 バイト)
typedef struct D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC {
DWORD ViewInstanceCount;
D3D12_VIEW_INSTANCE_LOCATION* pViewInstanceLocations;
D3D12_VIEW_INSTANCING_FLAGS Flags;
} D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC
{
public uint ViewInstanceCount;
public IntPtr pViewInstanceLocations;
public int Flags;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC
Public ViewInstanceCount As UInteger
Public pViewInstanceLocations As IntPtr
Public Flags As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("ViewInstanceCount", wintypes.DWORD),
("pViewInstanceLocations", ctypes.c_void_p),
("Flags", ctypes.c_int),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC {
pub ViewInstanceCount: u32,
pub pViewInstanceLocations: *mut core::ffi::c_void,
pub Flags: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC struct {
ViewInstanceCount uint32
pViewInstanceLocations uintptr
Flags int32
}type
D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC = record
ViewInstanceCount: DWORD;
pViewInstanceLocations: Pointer;
Flags: Integer;
end;const D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC = extern struct {
ViewInstanceCount: u32,
pViewInstanceLocations: ?*anyopaque,
Flags: i32,
};type
D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC {.bycopy.} = object
ViewInstanceCount: uint32
pViewInstanceLocations: pointer
Flags: int32struct D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC
{
uint ViewInstanceCount;
void* pViewInstanceLocations;
int Flags;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; ViewInstanceCount : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; pViewInstanceLocations : D3D12_VIEW_INSTANCE_LOCATION* (+4, 4byte) varptr(st)+4 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; Flags : D3D12_VIEW_INSTANCING_FLAGS (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; ViewInstanceCount : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; pViewInstanceLocations : D3D12_VIEW_INSTANCE_LOCATION* (+8, 8byte) varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; Flags : D3D12_VIEW_INSTANCING_FLAGS (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC
#field int ViewInstanceCount
#field intptr pViewInstanceLocations
#field int Flags
#endstruct
stdim st, D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC ; NSTRUCT 変数を確保
st->ViewInstanceCount = 100
mes "ViewInstanceCount=" + st->ViewInstanceCount