D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| ViewInstanceCount | DWORD | 4 | +0 | +0 | 使用するビューの数を指定します。最大で D3D12_MAX_VIEW_INSTANCE_COUNT までです。 |
| pViewInstanceLocations | D3D12_VIEW_INSTANCE_LOCATION* | 8/4 | +8 | +4 | 各ビューインスタンスのビューポート/シザーおよびレンダーターゲットの詳細の位置を指定する、ViewInstanceCount 個のビューインスタンスロケーション構造体を格納したメモリ位置のアドレスです。 |
| Flags | D3D12_VIEW_INSTANCING_FLAGS | 4 | +16 | +8 | 追加のオプションを使用してビューインスタンシングを構成します。 |
公式ドキュメント
ビューインスタンシングの構成時に使用されるパラメーターを指定します。
解説(Remarks)
ビューインスタンシングは、この構造体を使用して PSO 内で宣言されます。ビューの数に基づいてパイプライン全体を最適化できるよう、ビューインスタンス数は PSO 内で設定されます。
ビューインスタンシングは、PSO 内で宣言されていない場合、または ViewInstanceCount が 0 に設定されている場合は無効になります。無効な場合、レンダリングはビューインスタンシングが有効で ViewInstanceCount が 1 に設定されている場合と同じ動作になります。シェーダーは SV_ViewID に 0 の値のみを認識し、生成されるビューインスタンスは 1 つだけです。これにより、ビューインスタンシングを認識するシェーダーを、それを無効にした PSO でも引き続き使用できます。一部のアダプターは、シェーダーモデル 6.1 (SV_ViewID を公開します) をサポートしていてもビューインスタンシングをサポートしていない場合があります。そのようなアダプターであっても、ViewInstanceCount を 0 または 1 として宣言した PSO において SV_ViewID を入力とするシェーダーをサポートしなければなりません。
ラスタライズ前のシェーダーは、SV_RenderTargetArrayIndex および SV_ViewportArrayIndex の値を出力できます。これらは SV_ViewID に依存する必要はありません。プリミティブの送信先となるビューポートとレンダーターゲットの最終的な実効インデックスを計算するために、これらの値が存在する場合は、PSO 内で宣言されたビューインスタンスロケーションの ViewportArrayIndex および RenderTargetArrayIndex の値に加算されます。計算されたインデックスが範囲外の場合 (つまり、インデックスがそれぞれの配列内のビューポートまたはレンダーターゲットの要素数より大きい場合)、実効インデックスは 0 になります。
ビューポートまたはレンダーターゲットのインデックスを動的に選択するシェーダーの場合、アプリケーションは PSO 内で宣言されたすべてのビューインスタンスロケーションを単一の値 (0 など) に設定し、動的に選択された SV_RenderTargetArrayIndex および SV_ViewportArrayIndex の値が加算される一様な基準インデックスとして機能させることができます。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC (x64 24 / x86 12 バイト)
typedef struct D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC {
DWORD ViewInstanceCount;
D3D12_VIEW_INSTANCE_LOCATION* pViewInstanceLocations;
D3D12_VIEW_INSTANCING_FLAGS Flags;
} D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC
{
public uint ViewInstanceCount;
public IntPtr pViewInstanceLocations;
public int Flags;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC
Public ViewInstanceCount As UInteger
Public pViewInstanceLocations As IntPtr
Public Flags As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("ViewInstanceCount", wintypes.DWORD),
("pViewInstanceLocations", ctypes.c_void_p),
("Flags", ctypes.c_int),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC {
pub ViewInstanceCount: u32,
pub pViewInstanceLocations: *mut core::ffi::c_void,
pub Flags: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC struct {
ViewInstanceCount uint32
pViewInstanceLocations uintptr
Flags int32
}type
D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC = record
ViewInstanceCount: DWORD;
pViewInstanceLocations: Pointer;
Flags: Integer;
end;const D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC = extern struct {
ViewInstanceCount: u32,
pViewInstanceLocations: ?*anyopaque,
Flags: i32,
};type
D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC {.bycopy.} = object
ViewInstanceCount: uint32
pViewInstanceLocations: pointer
Flags: int32struct D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC
{
uint ViewInstanceCount;
void* pViewInstanceLocations;
int Flags;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; ViewInstanceCount : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; pViewInstanceLocations : D3D12_VIEW_INSTANCE_LOCATION* (+4, 4byte) varptr(st)+4 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; Flags : D3D12_VIEW_INSTANCING_FLAGS (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; ViewInstanceCount : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; pViewInstanceLocations : D3D12_VIEW_INSTANCE_LOCATION* (+8, 8byte) varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; Flags : D3D12_VIEW_INSTANCING_FLAGS (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC
#field int ViewInstanceCount
#field intptr pViewInstanceLocations
#field int Flags
#endstruct
stdim st, D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC ; NSTRUCT 変数を確保
st->ViewInstanceCount = 100
mes "ViewInstanceCount=" + st->ViewInstanceCount