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D3D12_WORK_GRAPH_DESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| ProgramName | LPWSTR | 8/4 | +0 | +0 | ワークグラフプログラムの名前(ワイド文字列)。 |
| Flags | D3D12_WORK_GRAPH_FLAGS | 4 | +8 | +4 | ワークグラフの構成を制御するフラグ。 |
| NumEntrypoints | DWORD | 4 | +12 | +8 | 明示エントリーポイント配列の要素数。 |
| pEntrypoints | D3D12_NODE_ID* | 8/4 | +16 | +12 | エントリーポイントとなるノードID配列へのポインター。NULL可。 |
| NumExplicitlyDefinedNodes | DWORD | 4 | +24 | +16 | 明示的に定義したノード配列の要素数。 |
| pExplicitlyDefinedNodes | D3D12_NODE* | 8/4 | +32 | +20 | 明示的に定義したノード配列へのポインター。NULL可。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_WORK_GRAPH_DESC (x64 40 / x86 24 バイト)
typedef struct D3D12_WORK_GRAPH_DESC {
LPWSTR ProgramName;
D3D12_WORK_GRAPH_FLAGS Flags;
DWORD NumEntrypoints;
D3D12_NODE_ID* pEntrypoints;
DWORD NumExplicitlyDefinedNodes;
D3D12_NODE* pExplicitlyDefinedNodes;
} D3D12_WORK_GRAPH_DESC;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_WORK_GRAPH_DESC
{
public IntPtr ProgramName;
public int Flags;
public uint NumEntrypoints;
public IntPtr pEntrypoints;
public uint NumExplicitlyDefinedNodes;
public IntPtr pExplicitlyDefinedNodes;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_WORK_GRAPH_DESC
Public ProgramName As IntPtr
Public Flags As Integer
Public NumEntrypoints As UInteger
Public pEntrypoints As IntPtr
Public NumExplicitlyDefinedNodes As UInteger
Public pExplicitlyDefinedNodes As IntPtr
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_WORK_GRAPH_DESC(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("ProgramName", ctypes.c_void_p),
("Flags", ctypes.c_int),
("NumEntrypoints", wintypes.DWORD),
("pEntrypoints", ctypes.c_void_p),
("NumExplicitlyDefinedNodes", wintypes.DWORD),
("pExplicitlyDefinedNodes", ctypes.c_void_p),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_WORK_GRAPH_DESC {
pub ProgramName: *mut core::ffi::c_void,
pub Flags: i32,
pub NumEntrypoints: u32,
pub pEntrypoints: *mut core::ffi::c_void,
pub NumExplicitlyDefinedNodes: u32,
pub pExplicitlyDefinedNodes: *mut core::ffi::c_void,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_WORK_GRAPH_DESC struct {
ProgramName uintptr
Flags int32
NumEntrypoints uint32
pEntrypoints uintptr
NumExplicitlyDefinedNodes uint32
pExplicitlyDefinedNodes uintptr
}type
D3D12_WORK_GRAPH_DESC = record
ProgramName: Pointer;
Flags: Integer;
NumEntrypoints: DWORD;
pEntrypoints: Pointer;
NumExplicitlyDefinedNodes: DWORD;
pExplicitlyDefinedNodes: Pointer;
end;const D3D12_WORK_GRAPH_DESC = extern struct {
ProgramName: ?*anyopaque,
Flags: i32,
NumEntrypoints: u32,
pEntrypoints: ?*anyopaque,
NumExplicitlyDefinedNodes: u32,
pExplicitlyDefinedNodes: ?*anyopaque,
};type
D3D12_WORK_GRAPH_DESC {.bycopy.} = object
ProgramName: pointer
Flags: int32
NumEntrypoints: uint32
pEntrypoints: pointer
NumExplicitlyDefinedNodes: uint32
pExplicitlyDefinedNodes: pointerstruct D3D12_WORK_GRAPH_DESC
{
void* ProgramName;
int Flags;
uint NumEntrypoints;
void* pEntrypoints;
uint NumExplicitlyDefinedNodes;
void* pExplicitlyDefinedNodes;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_WORK_GRAPH_DESC サイズ: 24 バイト(x86)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; ProgramName : LPWSTR (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Flags : D3D12_WORK_GRAPH_FLAGS (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; NumEntrypoints : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; pEntrypoints : D3D12_NODE_ID* (+12, 4byte) varptr(st)+12 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; NumExplicitlyDefinedNodes : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; pExplicitlyDefinedNodes : D3D12_NODE* (+20, 4byte) varptr(st)+20 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_WORK_GRAPH_DESC サイズ: 40 バイト(x64)
dim st, 10 ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; ProgramName : LPWSTR (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; Flags : D3D12_WORK_GRAPH_FLAGS (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; NumEntrypoints : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; pEntrypoints : D3D12_NODE_ID* (+16, 8byte) varptr(st)+16 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; NumExplicitlyDefinedNodes : DWORD (+24, 4byte) st.6 = 値 / 値 = st.6 (lpoke/lpeek も可)
; pExplicitlyDefinedNodes : D3D12_NODE* (+32, 8byte) varptr(st)+32 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_WORK_GRAPH_DESC
#field intptr ProgramName
#field int Flags
#field int NumEntrypoints
#field intptr pEntrypoints
#field int NumExplicitlyDefinedNodes
#field intptr pExplicitlyDefinedNodes
#endstruct
stdim st, D3D12_WORK_GRAPH_DESC ; NSTRUCT 変数を確保
st->Flags = 100
mes "Flags=" + st->Flags