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D3DINDEXBUFFER_DESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Format | D3DFORMAT | 4 | +0 | +0 | インデックスの形式を示すD3DFORMAT(16/32ビット)。 |
| Type | D3DRESOURCETYPE | 4 | +4 | +4 | リソース種別を示すD3DRESOURCETYPE(インデックスバッファ)。 |
| Usage | DWORD | 4 | +8 | +8 | バッファの使用法を制御するフラグ群。 |
| Pool | D3DPOOL | 4 | +12 | +12 | メモリプールの種別を示すD3DPOOL。 |
| Size | DWORD | 4 | +16 | +16 | バッファのサイズ(バイト単位)。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3DINDEXBUFFER_DESC (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct D3DINDEXBUFFER_DESC {
D3DFORMAT Format;
D3DRESOURCETYPE Type;
DWORD Usage;
D3DPOOL Pool;
DWORD Size;
} D3DINDEXBUFFER_DESC;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DINDEXBUFFER_DESC
{
public uint Format;
public int Type;
public uint Usage;
public int Pool;
public uint Size;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DINDEXBUFFER_DESC
Public Format As UInteger
Public Type As Integer
Public Usage As UInteger
Public Pool As Integer
Public Size As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3DINDEXBUFFER_DESC(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Format", wintypes.DWORD),
("Type", ctypes.c_int),
("Usage", wintypes.DWORD),
("Pool", ctypes.c_int),
("Size", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3DINDEXBUFFER_DESC {
pub Format: u32,
pub Type: i32,
pub Usage: u32,
pub Pool: i32,
pub Size: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3DINDEXBUFFER_DESC struct {
Format uint32
Type int32
Usage uint32
Pool int32
Size uint32
}type
D3DINDEXBUFFER_DESC = record
Format: DWORD;
Type: Integer;
Usage: DWORD;
Pool: Integer;
Size: DWORD;
end;const D3DINDEXBUFFER_DESC = extern struct {
Format: u32,
Type: i32,
Usage: u32,
Pool: i32,
Size: u32,
};type
D3DINDEXBUFFER_DESC {.bycopy.} = object
Format: uint32
Type: int32
Usage: uint32
Pool: int32
Size: uint32struct D3DINDEXBUFFER_DESC
{
uint Format;
int Type;
uint Usage;
int Pool;
uint Size;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DINDEXBUFFER_DESC サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; Format : D3DFORMAT (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Type : D3DRESOURCETYPE (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; Usage : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; Pool : D3DPOOL (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; Size : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3DINDEXBUFFER_DESC
#field int Format
#field int Type
#field int Usage
#field int Pool
#field int Size
#endstruct
stdim st, D3DINDEXBUFFER_DESC ; NSTRUCT 変数を確保
st->Format = 100
mes "Format=" + st->Format