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D3DLIGHTDATA

構造体
サイズx64: 40 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
dwSizeDWORD4+0+0本構造体のサイズ(バイト単位)。
lpInD3DLIGHTINGELEMENT*8/4+8+4入力ライティング要素配列(D3DLIGHTINGELEMENT)を指すポインタ。
dwInSizeDWORD4+16+8入力要素1個あたりのサイズ(バイト単位)。
lpOutD3DTLVERTEX*8/4+24+12ライティング結果を格納するD3DTLVERTEX配列のポインタ。
dwOutSizeDWORD4+32+16出力要素1個あたりのサイズ(バイト単位)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3DLIGHTDATA  (x64 40 / x86 20 バイト)
typedef struct D3DLIGHTDATA {
    DWORD dwSize;
    D3DLIGHTINGELEMENT* lpIn;
    DWORD dwInSize;
    D3DTLVERTEX* lpOut;
    DWORD dwOutSize;
} D3DLIGHTDATA;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DLIGHTDATA
{
    public uint dwSize;
    public IntPtr lpIn;
    public uint dwInSize;
    public IntPtr lpOut;
    public uint dwOutSize;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DLIGHTDATA
    Public dwSize As UInteger
    Public lpIn As IntPtr
    Public dwInSize As UInteger
    Public lpOut As IntPtr
    Public dwOutSize As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3DLIGHTDATA(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("dwSize", wintypes.DWORD),
        ("lpIn", ctypes.c_void_p),
        ("dwInSize", wintypes.DWORD),
        ("lpOut", ctypes.c_void_p),
        ("dwOutSize", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3DLIGHTDATA {
    pub dwSize: u32,
    pub lpIn: *mut core::ffi::c_void,
    pub dwInSize: u32,
    pub lpOut: *mut core::ffi::c_void,
    pub dwOutSize: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3DLIGHTDATA struct {
	dwSize uint32
	lpIn uintptr
	dwInSize uint32
	lpOut uintptr
	dwOutSize uint32
}
type
  D3DLIGHTDATA = record
    dwSize: DWORD;
    lpIn: Pointer;
    dwInSize: DWORD;
    lpOut: Pointer;
    dwOutSize: DWORD;
  end;
const D3DLIGHTDATA = extern struct {
    dwSize: u32,
    lpIn: ?*anyopaque,
    dwInSize: u32,
    lpOut: ?*anyopaque,
    dwOutSize: u32,
};
type
  D3DLIGHTDATA {.bycopy.} = object
    dwSize: uint32
    lpIn: pointer
    dwInSize: uint32
    lpOut: pointer
    dwOutSize: uint32
struct D3DLIGHTDATA
{
    uint dwSize;
    void* lpIn;
    uint dwInSize;
    void* lpOut;
    uint dwOutSize;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3DLIGHTDATA サイズ: 20 バイト(x86)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; dwSize : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; lpIn : D3DLIGHTINGELEMENT* (+4, 4byte)  varptr(st)+4 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; dwInSize : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; lpOut : D3DTLVERTEX* (+12, 4byte)  varptr(st)+12 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; dwOutSize : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DLIGHTDATA サイズ: 40 バイト(x64)
dim st, 10    ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; dwSize : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; lpIn : D3DLIGHTINGELEMENT* (+8, 8byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; dwInSize : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; lpOut : D3DTLVERTEX* (+24, 8byte)  varptr(st)+24 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; dwOutSize : DWORD (+32, 4byte)  st.8 = 値  /  値 = st.8   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3DLIGHTDATA
    #field int dwSize
    #field intptr lpIn
    #field int dwInSize
    #field intptr lpOut
    #field int dwOutSize
#endstruct

stdim st, D3DLIGHTDATA        ; NSTRUCT 変数を確保
st->dwSize = 100
mes "dwSize=" + st->dwSize