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DDSCAPS2

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
dwCapsDWORD4+0+0サーフェスの機能を表すフラグのセットを指定します。このメンバーのフラグは、DDSCAPS 構造体の対応するメンバーのフラグと同一です。
dwCaps2DWORD4+4+4

追加のサーフェス機能を示すフラグのセットを指定します。このメンバーには、次の機能フラグを 1 つ以上含めることができます。DDSCAPS2_TEXTUREMANAGE を除くこれらの各フラグは、アプリケーションが CreateSurface メソッドを呼び出すときにアプリケーションによって設定されます。

フラグ 意味

DDSCAPS2_ADDITIONALPRIMARY

Microsoft DirectX 9.0 以降のバージョンのみ。

このビットを設定して従属ヘッド用のサーフェスが作成された後は、マルチヘッド カードの従属ヘッドが自身のビデオ メモリを制御しなくなることを示します。そのようなサーフェスが破棄されると、従属ヘッドはメモリの制御を取り戻します。詳細については、マルチヘッド メモリの管理を参照してください。

DDSCAPS2_COMMANDBUFFER

Microsoft Direct3D がコマンドをバッチ処理するために使用するコマンド バッファーであることを示します。

DDSCAPS2_CUBEMAP

このサーフェスはキュービック環境マップです。このフラグを使用する場合は、作成するキュービック環境マップの面も指定します。

DDSCAPS2_CUBEMAP_POSITIVEX

このフラグは DDSCAPS2_CUBEMAP フラグと共に使用し、キュービック環境マップの正の X 面を作成します。

DDSCAPS2_CUBEMAP_NEGATIVEX

このフラグは DDSCAPS2_CUBEMAP フラグと共に使用し、キュービック環境マップの負の X 面を作成します。

DDSCAPS2_CUBEMAP_POSITIVEY

このフラグは DDSCAPS2_CUBEMAP フラグと共に使用し、キュービック環境マップの正の Y 面を作成します。

DDSCAPS2_CUBEMAP_NEGATIVEY

このフラグは DDSCAPS2_CUBEMAP フラグと共に使用し、キュービック環境マップの負の Y 面を作成します。

DDSCAPS2_CUBEMAP_POSITIVEZ

このフラグは DDSCAPS2_CUBEMAP フラグと共に使用し、キュービック環境マップの正の Z 面を作成します。

DDSCAPS2_CUBEMAP_NEGATIVEZ

このフラグは DDSCAPS2_CUBEMAP フラグと共に使用し、キュービック環境マップの負の Z 面を作成します。

DDSCAPS2_CUBEMAP_ALLFACES

このフラグは DDSCAPS2_CUBEMAP フラグと共に使用し、キュービック環境マップの 6 つの面すべてを作成します。

DDSCAPS2_D3DTEXTUREMANAGE

テクスチャは常に Direct3D によって管理されます。

DDSCAPS2_DISCARDBACKBUFFER

DirectX 8.0 以降のバージョンのみ。

バック バッファーを保持する必要がないことを示します。アプリケーションが Present API に D3DSWAPEFFECT_DISCARD を設定している場合、このフラグはプライマリ サーフェスとバック バッファーに設定されます。 DirectX 9.0 以降のバージョンのみ。 深度ステンシル サーフェスを保持する必要がないことを示します。

DDSCAPS2_DONOTPERSIST

管理サーフェスは失われても問題ありません。

DDSCAPS2_ENABLEALPHACHANNEL

DirectX 8.1 以降のバージョンのみ。

プライマリ フリッピング チェーンの一部となるサーフェス、またはスタンドアロンのバック バッファー上にあるサーフェスを作成することを示します。このフラグはアルファ チャネルを有効にします。詳細については、全画面バック バッファーでのアルファ チャネルの有効化を参照してください。

DDSCAPS2_EXTENDEDFORMATPRIMARY

DirectX 9.0 以降のバージョンのみ。

非標準の表示モードで使用するダミーのプライマリ サーフェスを作成することを示します。詳細については、標準モードと非標準モードの切り替えを参照してください。

DDSCAPS2_HARDWAREDEINTERLACE

ドライバーはインターレース信号をプログレッシブ フレームに変換する必要があります。この構造体の DDSCAPS_VIDEOPORT フラグと DDSCAPS_OVERLAY フラグも設定されていなければなりません。

DDSCAPS2_HINTANTIALIASING

アプリケーションはアンチエイリアシングを使用します。このフラグは、DDSCAPS_3DDEVICE フラグも設定されている場合にのみ有効です。

DDSCAPS2_HINTDYNAMIC

アプリケーションはサーフェスを頻繁に更新します。このフラグが設定されたサーフェスでは、この構造体の DDSCAPS_TEXTURE フラグも設定されていなければなりません。このフラグは DDSCAPS2_HINTSTATIC フラグまたは DDSCAPS2_OPAQUE フラグと共に使用することはできません。

DDSCAPS2_HINTSTATIC

アプリケーションはサーフェスをまれにしか更新しませんが、それでもアクセスを必要とします。このフラグが設定されたサーフェスでは、この構造体の DDSCAPS_TEXTURE フラグも設定されていなければなりません。このフラグは DDSCAPS2_HINTDYNAMIC フラグまたは DDSCAPS2_OPAQUE フラグと共に使用することはできません。

DDSCAPS2_INDEXBUFFER

DirectX 8.0 以降のバージョンのみ。

アプリケーションによって作成および制御されるインデックス バッファーであることを示します。

DDSCAPS2_MIPMAPSUBLEVEL

ルート サーフェスに複数のミップマップ サーフェスがアタッチされるキューブ マップなどのサーフェス構成に対して、EnumAttachedSurfaces ではなく GetAttachedSurface をより簡単に使用できるようにします。GetAttachedSurface の呼び出しが最上位レベルの面とアタッチされたミップマップ レベルを区別できるように、ミップマップ化されたキューブ マップ内の最上位レベル以外のすべてのサーフェスにこれを設定する必要があります。この機能ビットは CreateSurface では無視されます。

DDSCAPS2_NOTUSERLOCKABLE

DirectX 8.0 以降のバージョンのみ。

フリッピング チェーンがロックできない場合はプライマリ サーフェスとバック バッファーに、またロックできないレンダー ターゲットに設定されます。これにより、ドライバーは内部的な最適化を行うことができます。それでもサーフェスをロックすることは可能であるため、ドライバーはこれらのケースを処理する必要がありますが、そのようなロックはまれであり、高速であることは期待されません。 ドライバーは、このフラグの有無によって深度/ステンシル バッファーがロック可能かどうかを判断することもできます。

DDSCAPS2_NPATCHES

DirectX 8.0 以降のバージョンのみ。

頂点バッファー データを n パッチのレンダリングに使用できることを示します。

DDSCAPS2_OPAQUE

アプリケーションは、そのサーフェスの残りの有効期間中、サーフェスのロック、ブリット、更新を一切行いません。ドライバーは、サーフェスを展開することなく圧縮または並べ替えることができます。このフラグが設定されたサーフェスでは、この構造体の DDSCAPS_TEXTURE フラグも設定されていなければなりません。このフラグは DDSCAPS2_HINTDYNAMIC フラグまたは DDSCAPS2_HINTSTATIC フラグと共に使用することはできません。

DDSCAPS2_POINTS

DirectX 8.0 以降のバージョンのみ。

頂点バッファー データを点および点スプライトのレンダリングに使用できることを示します。

DDSCAPS2_RTPATCHES

DirectX 8.0 以降のバージョンのみ。

頂点バッファー データを rt パッチのレンダリングに使用できることを示します。

DDSCAPS2_STEREOSURFACELEFT

このサーフェスはステレオ フリッピング チェーンの一部です。CreateSurface の呼び出し時にこのフラグが設定されていると、プライマリ フリッピング チェーン内の各バッファーに対してステレオ サーフェスのペアが作成されます。(バック バッファーを持つ) 複合フリッピング チェーンを作成する必要があります。ステレオ サーフェスを 1 組だけ作成することはできません。Flip メソッドはバック バッファーを必要とするため、少なくとも 4 つのサーフェスを作成しなければなりません。

さらに、EnumDisplayModes または GetDisplayMode の呼び出しの結果として DDSURFACEDESC 構造体にこのフラグが設定されている場合は、そのモードでステレオがサポートされていることを示します。

DDSCAPS2_TEXTUREMANAGE

クライアントは、このテクスチャ サーフェスを可能であればドライバーが管理すべきであることを示します。それができない場合は Direct3D Immediate Mode によって管理されます。このフラグは、テクスチャ サーフェス (dwCaps メンバーに DDSCAPS_TEXTURE フラグが設定されているもの) に対してのみ使用できます。詳細については、Direct3D Immediate Mode のドキュメントの「Automatic Texture Management」を参照してください。

DDSCAPS2_VERTEXBUFFER

アプリケーションによって作成および制御される明示的な頂点バッファーであることを示します。

DDSCAPS2_VOLUME

DirectX 8.0 以降のバージョンのみ。

テクスチャが幅と高さに加えて深度を持つ場合に、このフラグが設定されます。

dwCaps3DWORD4+8+8

DirectX 8.0 および DirectX 8.1 のバージョンのみ。

マルチサンプル サーフェスのサンプル数を指定します。このフィールドには、列挙型 D3DMULTISAMPLE_TYPE の値のいずれかが格納されます。サーフェスがマルチサンプルでない場合、dwCaps3 の値は D3DMULTISAMPLE_NONE (0) になります。

DirectX 9.0 以降のバージョンのみ。

追加のサーフェス機能を示すビットのセットを指定します。このメンバーには、次のビットのビット単位の OR を指定できます。

ビット 意味

DDSCAPS3_MULTISAMPLE_MASK マスク (0x0000001FL) 内のビット。

dwCaps3 の最初の 5 ビットは、マルチサンプル サーフェスのサンプル数を示します。サンプル数は、列挙型 D3DMULTISAMPLE_TYPE の値のいずれかを使用して指定できます。サーフェスがマルチサンプルでない場合、この値は D3DMULTISAMPLE_NONE (0) です。

DDSCAPS3_MULTISAMPLE_QUALITY_MASK マスク (0x000000E0L) 内のビット。

dwCaps3 の次の 3 ビットは、マルチサンプル サーフェスにおけるレンダリング サンプルの品質レベルを示します。品質レベルは 0 から 7 までの数値でなければならず、それぞれ 1 から 8 までの品質レベルを表します。 サーフェスがマルチサンプルでない場合 (最初の 5 ビットで D3DMULTISAMPLE_NONE を指定) でも、1 より大きい品質レベル (0 より大きい数値で指定) を持つことができる点に注意してください。

DDSCAPS3_RESERVED1 (0x00000100L)

予約済み

DDSCAPS3_VIDEO (0x00000200L)

レンダー ターゲットにビデオ データが含まれていることを示します。 このフラグを指定して複数のレンダー ターゲットを作成でき、それらのうち 2 つ以上が同じ Direct3D コンテキストに属している場合、ドライバーは、レンダー ターゲット サーフェスが互いにアタッチされているかどうかにかかわらず、これらのレンダー ターゲットがすべて同じビデオ ストリームを表示すると判断します。

DDSCAPS3_LIGHTWEIGHTMIPMAP (0x00000400L)

このサーフェスが軽量ミップ レベルを持つかどうかを示します

DDSCAPS3_AUTOGENMIPMAP (0x00000800L)

このサーフェスのミップ サブレベルが自動的に生成されることを示します。

DDSCAPS3_DMAP (0x00001000L)

テッセレーション ユニット内のディスプレイスメント マップ サンプラーによってサンプリングできるディスプレイスメント マップ テクスチャであることを示します。

Anonymous_Anonymous_e__Union4+12+12追加能力フラグ(その4)または予約値を保持する共用体。

共用体: _Anonymous_e__Union x64 4B / x86 4B

フィールドサイズx64x86説明
dwCaps4DWORD4+0+0下位ワードは、ボリューム テクスチャの深度です。
dwVolumeDepthDWORD4+0+0ボリューム テクスチャのビット深度を指定します。

公式ドキュメント

DDSCAPS2 構造体は、Microsoft DirectDraw サーフェス オブジェクトの追加機能を定義します。

解説(Remarks)

この構造体は、ドライバーがサポートするサーフェスの種類を報告するためにドライバーによって使用されます。また、作成するサーフェスの種類を指定するためにアプリケーションによって設定されます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// DDSCAPS2  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct DDSCAPS2 {
    DWORD dwCaps;
    DWORD dwCaps2;
    DWORD dwCaps3;
    _Anonymous_e__Union Anonymous;
} DDSCAPS2;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DDSCAPS2
{
    public uint dwCaps;
    public uint dwCaps2;
    public uint dwCaps3;
    public _Anonymous_e__Union Anonymous;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DDSCAPS2
    Public dwCaps As UInteger
    Public dwCaps2 As UInteger
    Public dwCaps3 As UInteger
    Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class DDSCAPS2(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("dwCaps", wintypes.DWORD),
        ("dwCaps2", wintypes.DWORD),
        ("dwCaps3", wintypes.DWORD),
        ("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
    ]
#[repr(C)]
pub struct DDSCAPS2 {
    pub dwCaps: u32,
    pub dwCaps2: u32,
    pub dwCaps3: u32,
    pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type DDSCAPS2 struct {
	dwCaps uint32
	dwCaps2 uint32
	dwCaps3 uint32
	Anonymous _Anonymous_e__Union
}
type
  DDSCAPS2 = record
    dwCaps: DWORD;
    dwCaps2: DWORD;
    dwCaps3: DWORD;
    Anonymous: _Anonymous_e__Union;
  end;
const DDSCAPS2 = extern struct {
    dwCaps: u32,
    dwCaps2: u32,
    dwCaps3: u32,
    Anonymous: _Anonymous_e__Union,
};
type
  DDSCAPS2 {.bycopy.} = object
    dwCaps: uint32
    dwCaps2: uint32
    dwCaps3: uint32
    Anonymous: _Anonymous_e__Union
struct DDSCAPS2
{
    uint dwCaps;
    uint dwCaps2;
    uint dwCaps3;
    _Anonymous_e__Union Anonymous;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DDSCAPS2 サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; dwCaps : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; dwCaps2 : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; dwCaps3 : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+12, 4byte)  varptr(st)+12 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DDSCAPS2
    #field int dwCaps
    #field int dwCaps2
    #field int dwCaps3
    #field byte Anonymous 4
#endstruct

stdim st, DDSCAPS2        ; NSTRUCT 変数を確保
st->dwCaps = 100
mes "dwCaps=" + st->dwCaps
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。