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DWRITE_PAINT_ELEMENT
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| paintType | DWRITE_PAINT_TYPE | 4 | +0 | +0 | ペイント要素の種別(単色/グラデーション/グリフなど)を示す列挙値。 |
| paint | PAINT_UNION | 32/28 | +8 | +4 | paintTypeに応じた具体的なペイント情報を保持する共用体。 |
共用体: PAINT_UNION x64 32B / x86 28B
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| layers | PAINT_LAYERS | 8/4 | +0 | +0 |
| solidGlyph | PAINT_SOLID_GLYPH | 8/4 | +0 | +0 |
| solid | DWRITE_PAINT_COLOR | 28 | +0 | +0 |
| linearGradient | PAINT_LINEAR_GRADIENT | 8/4 | +0 | +0 |
| radialGradient | PAINT_RADIAL_GRADIENT | 8/4 | +0 | +0 |
| sweepGradient | PAINT_SWEEP_GRADIENT | 8/4 | +0 | +0 |
| glyph | PAINT_GLYPH | 8/4 | +0 | +0 |
| colorGlyph | PAINT_COLOR_GLYPH | 8/4 | +0 | +0 |
| transform | DWRITE_MATRIX | 24 | +0 | +0 |
| composite | PAINT_COMPOSITE | 8/4 | +0 | +0 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// DWRITE_PAINT_ELEMENT (x64 40 / x86 32 バイト)
typedef struct DWRITE_PAINT_ELEMENT {
DWRITE_PAINT_TYPE paintType;
PAINT_UNION paint;
} DWRITE_PAINT_ELEMENT;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DWRITE_PAINT_ELEMENT
{
public int paintType;
public PAINT_UNION paint;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DWRITE_PAINT_ELEMENT
Public paintType As Integer
Public paint As PAINT_UNION
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class DWRITE_PAINT_ELEMENT(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("paintType", ctypes.c_int),
("paint", PAINT_UNION),
]#[repr(C)]
pub struct DWRITE_PAINT_ELEMENT {
pub paintType: i32,
pub paint: PAINT_UNION,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type DWRITE_PAINT_ELEMENT struct {
paintType int32
paint PAINT_UNION
}type
DWRITE_PAINT_ELEMENT = record
paintType: Integer;
paint: PAINT_UNION;
end;const DWRITE_PAINT_ELEMENT = extern struct {
paintType: i32,
paint: PAINT_UNION,
};type
DWRITE_PAINT_ELEMENT {.bycopy.} = object
paintType: int32
paint: PAINT_UNIONstruct DWRITE_PAINT_ELEMENT
{
int paintType;
PAINT_UNION paint;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; DWRITE_PAINT_ELEMENT サイズ: 32 バイト(x86)
dim st, 8 ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; paintType : DWRITE_PAINT_TYPE (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; paint : PAINT_UNION (+4, 28byte) varptr(st)+4 を基点に操作(28byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DWRITE_PAINT_ELEMENT サイズ: 40 バイト(x64)
dim st, 10 ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; paintType : DWRITE_PAINT_TYPE (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; paint : PAINT_UNION (+8, 32byte) varptr(st)+8 を基点に操作(32byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DWRITE_PAINT_ELEMENT
#field int paintType
#field byte paint 32
#endstruct
stdim st, DWRITE_PAINT_ELEMENT ; NSTRUCT 変数を確保
st->paintType = 100
mes "paintType=" + st->paintType
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。