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DWRITE_PAINT_ELEMENT

構造体
サイズx64: 40 バイト / x86: 32 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
paintTypeDWRITE_PAINT_TYPE4+0+0ペイント要素の種別(単色/グラデーション/グリフなど)を示す列挙値。
paintPAINT_UNION32/28+8+4paintTypeに応じた具体的なペイント情報を保持する共用体。

共用体: PAINT_UNION x64 32B / x86 28B

フィールドサイズx64x86
layersPAINT_LAYERS8/4+0+0
solidGlyphPAINT_SOLID_GLYPH8/4+0+0
solidDWRITE_PAINT_COLOR28+0+0
linearGradientPAINT_LINEAR_GRADIENT8/4+0+0
radialGradientPAINT_RADIAL_GRADIENT8/4+0+0
sweepGradientPAINT_SWEEP_GRADIENT8/4+0+0
glyphPAINT_GLYPH8/4+0+0
colorGlyphPAINT_COLOR_GLYPH8/4+0+0
transformDWRITE_MATRIX24+0+0
compositePAINT_COMPOSITE8/4+0+0

各言語での定義

#include <windows.h>

// DWRITE_PAINT_ELEMENT  (x64 40 / x86 32 バイト)
typedef struct DWRITE_PAINT_ELEMENT {
    DWRITE_PAINT_TYPE paintType;
    PAINT_UNION paint;
} DWRITE_PAINT_ELEMENT;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DWRITE_PAINT_ELEMENT
{
    public int paintType;
    public PAINT_UNION paint;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DWRITE_PAINT_ELEMENT
    Public paintType As Integer
    Public paint As PAINT_UNION
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class DWRITE_PAINT_ELEMENT(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("paintType", ctypes.c_int),
        ("paint", PAINT_UNION),
    ]
#[repr(C)]
pub struct DWRITE_PAINT_ELEMENT {
    pub paintType: i32,
    pub paint: PAINT_UNION,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type DWRITE_PAINT_ELEMENT struct {
	paintType int32
	paint PAINT_UNION
}
type
  DWRITE_PAINT_ELEMENT = record
    paintType: Integer;
    paint: PAINT_UNION;
  end;
const DWRITE_PAINT_ELEMENT = extern struct {
    paintType: i32,
    paint: PAINT_UNION,
};
type
  DWRITE_PAINT_ELEMENT {.bycopy.} = object
    paintType: int32
    paint: PAINT_UNION
struct DWRITE_PAINT_ELEMENT
{
    int paintType;
    PAINT_UNION paint;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; DWRITE_PAINT_ELEMENT サイズ: 32 バイト(x86)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; paintType : DWRITE_PAINT_TYPE (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; paint : PAINT_UNION (+4, 28byte)  varptr(st)+4 を基点に操作(28byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DWRITE_PAINT_ELEMENT サイズ: 40 バイト(x64)
dim st, 10    ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; paintType : DWRITE_PAINT_TYPE (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; paint : PAINT_UNION (+8, 32byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(32byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DWRITE_PAINT_ELEMENT
    #field int paintType
    #field byte paint 32
#endstruct

stdim st, DWRITE_PAINT_ELEMENT        ; NSTRUCT 変数を確保
st->paintType = 100
mes "paintType=" + st->paintType
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。