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LOGBRUSH32

構造体
サイズx64: 12 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
lbStyleBRUSH_STYLE4+0+0

ブラシのスタイル。lbStyle メンバーは次のいずれかのスタイルでなければなりません。

意味
BS_DIBPATTERN デバイス非依存ビットマップ (DIB) の指定によって定義されるパターン ブラシです。lbStyleBS_DIBPATTERN の場合、lbHatch メンバーにはパックされた DIB へのハンドルが格納されます。詳細については、lbHatch の説明を参照してください。
BS_DIBPATTERN8X8 BS_DIBPATTERN と同じです。
BS_DIBPATTERNPT デバイス非依存ビットマップ (DIB) の指定によって定義されるパターン ブラシです。lbStyleBS_DIBPATTERNPT の場合、lbHatch メンバーにはパックされた DIB へのポインターが格納されます。詳細については、lbHatch の説明を参照してください。
BS_HATCHED ハッチ ブラシです。
BS_HOLLOW 中空ブラシです。
BS_NULL BS_HOLLOW と同じです。
BS_PATTERN メモリ ビットマップによって定義されるパターン ブラシです。
BS_PATTERN8X8 BS_PATTERN と同じです。
BS_SOLID 単色ブラシです。
lbColorCOLORREF4+4+4

ブラシの描画に使用する色。lbStyleBS_HOLLOW または BS_PATTERN スタイルの場合、lbColor は無視されます。

lbStyleBS_DIBPATTERN または BS_DIBPATTERNPT の場合、lbColor の下位ワードは、BITMAPINFO 構造体の bmiColors メンバーに明示的な赤、緑、青 (RGB) の値が格納されるのか、現在実現されている論理パレットへのインデックスが格納されるのかを指定します。lbColor メンバーは次のいずれかの値でなければなりません。

意味
DIB_PAL_COLORS カラー テーブルは、現在実現されている論理パレットへの 16 ビット インデックスの配列で構成されます。
DIB_RGB_COLORS カラー テーブルには、RGB 値がそのまま格納されます。

lbStyleBS_HATCHED または BS_SOLID の場合、lbColorCOLORREF の色値です。COLORREF の色値を作成するには、RGB マクロを使用します。

lbHatchDWORD4+8+8

ハッチ スタイル。その意味は、lbStyle によって定義されるブラシ スタイルに依存します。

lbStyleBS_DIBPATTERN の場合、lbHatch メンバーにはパックされた DIB へのハンドルが格納されます。このハンドルを取得するには、アプリケーションは GMEM_MOVEABLE を指定して GlobalAlloc 関数を (または LMEM_MOVEABLE を指定して LocalAlloc を) 呼び出してメモリ ブロックを割り当て、そのメモリをパックされた DIB で埋めます。パックされた DIB は、BITMAPINFO 構造体と、その直後に続くビットマップのピクセルを定義するバイト配列で構成されます。

lbStyleBS_DIBPATTERNPT の場合、lbHatch メンバーにはパックされた DIB へのポインターが格納されます。このポインターは、LMEM_FIXED を設定した LocalAlloc または GMEM_FIXED を設定した GlobalAlloc によって作成されたメモリ ブロックから得られるか、LocalLock (handle_to_the_dib) のような呼び出しが返すポインターです。パックされた DIB は、BITMAPINFO 構造体と、その直後に続くビットマップのピクセルを定義するバイト配列で構成されます。

lbStyleBS_HATCHED の場合、lbHatch メンバーはハッチの作成に使用される線の向きを指定します。次のいずれかの値を指定できます。

意味
HS_BDIAGONAL 左から右へ 45 度上向きのハッチ
HS_CROSS 水平と垂直のクロスハッチ
HS_DIAGCROSS 45 度のクロスハッチ
HS_FDIAGONAL 左から右へ 45 度下向きのハッチ
HS_HORIZONTAL 水平のハッチ
HS_VERTICAL 垂直のハッチ

lbStyleBS_PATTERN の場合、lbHatch はパターンを定義するビットマップへのハンドルです。このビットマップに、CreateDIBSection 関数によって作成される DIB セクション ビットマップを指定することはできません。

lbStyleBS_SOLID または BS_HOLLOW の場合、lbHatch は無視されます。

公式ドキュメント

LOGBRUSH32 構造体は、物理ブラシのスタイル、色、パターンを定義します。この構造体は LOGBRUSH に似ていますが、あるプラットフォームでメタファイル レコードを記録し、別のプラットフォームでそれを再生する場合に、32 ビット プラットフォームと 64 ビット プラットフォームの間の互換性を保つために使用されます。したがって、EMRCREATEBRUSHINDIRECT でのみ使用されます。コードが 1 つのプラットフォームのみで動作する場合は、LOGBRUSH で十分です。

解説(Remarks)

lbColor はハッチ ブラシの前景色を制御しますが、背景色は SetBkMode 関数および SetBkColor 関数が制御します。

ブラシは、8 x 8 ピクセルより大きいビットマップまたは DIB から作成できます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// LOGBRUSH32  (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct LOGBRUSH32 {
    BRUSH_STYLE lbStyle;
    COLORREF lbColor;
    DWORD lbHatch;
} LOGBRUSH32;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct LOGBRUSH32
{
    public uint lbStyle;
    public uint lbColor;
    public uint lbHatch;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure LOGBRUSH32
    Public lbStyle As UInteger
    Public lbColor As UInteger
    Public lbHatch As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class LOGBRUSH32(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("lbStyle", wintypes.DWORD),
        ("lbColor", wintypes.DWORD),
        ("lbHatch", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct LOGBRUSH32 {
    pub lbStyle: u32,
    pub lbColor: u32,
    pub lbHatch: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type LOGBRUSH32 struct {
	lbStyle uint32
	lbColor uint32
	lbHatch uint32
}
type
  LOGBRUSH32 = record
    lbStyle: DWORD;
    lbColor: DWORD;
    lbHatch: DWORD;
  end;
const LOGBRUSH32 = extern struct {
    lbStyle: u32,
    lbColor: u32,
    lbHatch: u32,
};
type
  LOGBRUSH32 {.bycopy.} = object
    lbStyle: uint32
    lbColor: uint32
    lbHatch: uint32
struct LOGBRUSH32
{
    uint lbStyle;
    uint lbColor;
    uint lbHatch;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; LOGBRUSH32 サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; lbStyle : BRUSH_STYLE (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; lbColor : COLORREF (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; lbHatch : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global LOGBRUSH32
    #field int lbStyle
    #field int lbColor
    #field int lbHatch
#endstruct

stdim st, LOGBRUSH32        ; NSTRUCT 変数を確保
st->lbStyle = 100
mes "lbStyle=" + st->lbStyle