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VMR9AllocationInfo
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| dwFlags | DWORD | 4 | +0 | +0 | サーフェス割り当ての種類を示すフラグ(VMR9SurfaceAllocationFlags)。 |
| dwWidth | DWORD | 4 | +4 | +4 | 割り当てるサーフェスの幅。単位はピクセル。 |
| dwHeight | DWORD | 4 | +8 | +8 | 割り当てるサーフェスの高さ。単位はピクセル。 |
| Format | D3DFORMAT | 4 | +12 | +12 | サーフェスのピクセルフォーマット(D3DFORMAT)。 |
| Pool | D3DPOOL | 4 | +16 | +16 | サーフェスのメモリプール種別(D3DPOOL)。 |
| MinBuffers | DWORD | 4 | +20 | +20 | 割り当てるサーフェスの最小数。 |
| szAspectRatio | SIZE | 8 | +24 | +24 | 映像のアスペクト比を示すサイズ(SIZE)。 |
| szNativeSize | SIZE | 8 | +32 | +32 | 映像本来のサイズ(SIZE)。単位はピクセル。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// SIZE (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct SIZE {
INT cx;
INT cy;
} SIZE;
// VMR9AllocationInfo (x64 40 / x86 40 バイト)
typedef struct VMR9AllocationInfo {
DWORD dwFlags;
DWORD dwWidth;
DWORD dwHeight;
D3DFORMAT Format;
D3DPOOL Pool;
DWORD MinBuffers;
SIZE szAspectRatio;
SIZE szNativeSize;
} VMR9AllocationInfo;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct SIZE
{
public int cx;
public int cy;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct VMR9AllocationInfo
{
public uint dwFlags;
public uint dwWidth;
public uint dwHeight;
public uint Format;
public int Pool;
public uint MinBuffers;
public SIZE szAspectRatio;
public SIZE szNativeSize;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure SIZE
Public cx As Integer
Public cy As Integer
End Structure
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure VMR9AllocationInfo
Public dwFlags As UInteger
Public dwWidth As UInteger
Public dwHeight As UInteger
Public Format As UInteger
Public Pool As Integer
Public MinBuffers As UInteger
Public szAspectRatio As SIZE
Public szNativeSize As SIZE
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class SIZE(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("cx", ctypes.c_int),
("cy", ctypes.c_int),
]
class VMR9AllocationInfo(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("dwFlags", wintypes.DWORD),
("dwWidth", wintypes.DWORD),
("dwHeight", wintypes.DWORD),
("Format", wintypes.DWORD),
("Pool", ctypes.c_int),
("MinBuffers", wintypes.DWORD),
("szAspectRatio", SIZE),
("szNativeSize", SIZE),
]#[repr(C)]
pub struct SIZE {
pub cx: i32,
pub cy: i32,
}
#[repr(C)]
pub struct VMR9AllocationInfo {
pub dwFlags: u32,
pub dwWidth: u32,
pub dwHeight: u32,
pub Format: u32,
pub Pool: i32,
pub MinBuffers: u32,
pub szAspectRatio: SIZE,
pub szNativeSize: SIZE,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type SIZE struct {
cx int32
cy int32
}
type VMR9AllocationInfo struct {
dwFlags uint32
dwWidth uint32
dwHeight uint32
Format uint32
Pool int32
MinBuffers uint32
szAspectRatio SIZE
szNativeSize SIZE
}type
SIZE = record
cx: Integer;
cy: Integer;
end;
VMR9AllocationInfo = record
dwFlags: DWORD;
dwWidth: DWORD;
dwHeight: DWORD;
Format: DWORD;
Pool: Integer;
MinBuffers: DWORD;
szAspectRatio: SIZE;
szNativeSize: SIZE;
end;const SIZE = extern struct {
cx: i32,
cy: i32,
};
const VMR9AllocationInfo = extern struct {
dwFlags: u32,
dwWidth: u32,
dwHeight: u32,
Format: u32,
Pool: i32,
MinBuffers: u32,
szAspectRatio: SIZE,
szNativeSize: SIZE,
};type
SIZE {.bycopy.} = object
cx: int32
cy: int32
VMR9AllocationInfo {.bycopy.} = object
dwFlags: uint32
dwWidth: uint32
dwHeight: uint32
Format: uint32
Pool: int32
MinBuffers: uint32
szAspectRatio: SIZE
szNativeSize: SIZEstruct SIZE
{
int cx;
int cy;
}
struct VMR9AllocationInfo
{
uint dwFlags;
uint dwWidth;
uint dwHeight;
uint Format;
int Pool;
uint MinBuffers;
SIZE szAspectRatio;
SIZE szNativeSize;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; VMR9AllocationInfo サイズ: 40 バイト(x64)
dim st, 10 ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; dwFlags : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; dwWidth : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; dwHeight : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; Format : D3DFORMAT (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; Pool : D3DPOOL (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; MinBuffers : DWORD (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; szAspectRatio : SIZE (+24, 8byte) varptr(st)+24 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; szNativeSize : SIZE (+32, 8byte) varptr(st)+32 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global SIZE
#field int cx
#field int cy
#endstruct
#defstruct global VMR9AllocationInfo
#field int dwFlags
#field int dwWidth
#field int dwHeight
#field int Format
#field int Pool
#field int MinBuffers
#field SIZE szAspectRatio
#field SIZE szNativeSize
#endstruct
stdim st, VMR9AllocationInfo ; NSTRUCT 変数を確保
st->dwFlags = 100
mes "dwFlags=" + st->dwFlags