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D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
MaxSubregionsNumberDWORD4+0+01フレームを分割可能なサブリージョン(スライス等)の最大数を返す。
MaxIntraRefreshFrameDurationDWORD4+4+4サポートされるイントラリフレッシュ周期の最大フレーム数を返す。
SubregionBlockPixelsSizeDWORD4+8+8サブリージョン境界の整列単位となるブロックのピクセルサイズを返す。
QPMapRegionPixelsSizeDWORD4+12+12QPマップ1要素が対応する領域のピクセルサイズを返す。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS {
    DWORD MaxSubregionsNumber;
    DWORD MaxIntraRefreshFrameDuration;
    DWORD SubregionBlockPixelsSize;
    DWORD QPMapRegionPixelsSize;
} D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS
{
    public uint MaxSubregionsNumber;
    public uint MaxIntraRefreshFrameDuration;
    public uint SubregionBlockPixelsSize;
    public uint QPMapRegionPixelsSize;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS
    Public MaxSubregionsNumber As UInteger
    Public MaxIntraRefreshFrameDuration As UInteger
    Public SubregionBlockPixelsSize As UInteger
    Public QPMapRegionPixelsSize As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("MaxSubregionsNumber", wintypes.DWORD),
        ("MaxIntraRefreshFrameDuration", wintypes.DWORD),
        ("SubregionBlockPixelsSize", wintypes.DWORD),
        ("QPMapRegionPixelsSize", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS {
    pub MaxSubregionsNumber: u32,
    pub MaxIntraRefreshFrameDuration: u32,
    pub SubregionBlockPixelsSize: u32,
    pub QPMapRegionPixelsSize: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS struct {
	MaxSubregionsNumber uint32
	MaxIntraRefreshFrameDuration uint32
	SubregionBlockPixelsSize uint32
	QPMapRegionPixelsSize uint32
}
type
  D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS = record
    MaxSubregionsNumber: DWORD;
    MaxIntraRefreshFrameDuration: DWORD;
    SubregionBlockPixelsSize: DWORD;
    QPMapRegionPixelsSize: DWORD;
  end;
const D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS = extern struct {
    MaxSubregionsNumber: u32,
    MaxIntraRefreshFrameDuration: u32,
    SubregionBlockPixelsSize: u32,
    QPMapRegionPixelsSize: u32,
};
type
  D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS {.bycopy.} = object
    MaxSubregionsNumber: uint32
    MaxIntraRefreshFrameDuration: uint32
    SubregionBlockPixelsSize: uint32
    QPMapRegionPixelsSize: uint32
struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS
{
    uint MaxSubregionsNumber;
    uint MaxIntraRefreshFrameDuration;
    uint SubregionBlockPixelsSize;
    uint QPMapRegionPixelsSize;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; MaxSubregionsNumber : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; MaxIntraRefreshFrameDuration : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; SubregionBlockPixelsSize : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; QPMapRegionPixelsSize : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS
    #field int MaxSubregionsNumber
    #field int MaxIntraRefreshFrameDuration
    #field int SubregionBlockPixelsSize
    #field int QPMapRegionPixelsSize
#endstruct

stdim st, D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS        ; NSTRUCT 変数を確保
st->MaxSubregionsNumber = 100
mes "MaxSubregionsNumber=" + st->MaxSubregionsNumber