Win32 API 日本語リファレンス
ホームMedia.MediaFoundation › D3D12_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS

D3D12_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
EnableBOOL4+0+0デコード時の色変換/スケーリングを有効にするか否かを示すBOOL。
pReferenceTexture2DID3D12Resource*8/4+8+4変換出力先となる参照テクスチャ(ID3D12Resource)へのポインタ。
ReferenceSubresourceDWORD4+16+8参照テクスチャのサブリソースインデックス。
OutputColorSpaceDXGI_COLOR_SPACE_TYPE4+20+12変換後出力の色空間を示すDXGI_COLOR_SPACE_TYPE。
DecodeColorSpaceDXGI_COLOR_SPACE_TYPE4+24+16デコード結果の色空間を示すDXGI_COLOR_SPACE_TYPE。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS  (x64 32 / x86 20 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS {
    BOOL Enable;
    ID3D12Resource* pReferenceTexture2D;
    DWORD ReferenceSubresource;
    DXGI_COLOR_SPACE_TYPE OutputColorSpace;
    DXGI_COLOR_SPACE_TYPE DecodeColorSpace;
} D3D12_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool Enable;
    public IntPtr pReferenceTexture2D;
    public uint ReferenceSubresource;
    public int OutputColorSpace;
    public int DecodeColorSpace;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public Enable As Boolean
    Public pReferenceTexture2D As IntPtr
    Public ReferenceSubresource As UInteger
    Public OutputColorSpace As Integer
    Public DecodeColorSpace As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Enable", wintypes.BOOL),
        ("pReferenceTexture2D", ctypes.c_void_p),
        ("ReferenceSubresource", wintypes.DWORD),
        ("OutputColorSpace", ctypes.c_int),
        ("DecodeColorSpace", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS {
    pub Enable: i32,
    pub pReferenceTexture2D: *mut core::ffi::c_void,
    pub ReferenceSubresource: u32,
    pub OutputColorSpace: i32,
    pub DecodeColorSpace: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS struct {
	Enable int32
	pReferenceTexture2D uintptr
	ReferenceSubresource uint32
	OutputColorSpace int32
	DecodeColorSpace int32
}
type
  D3D12_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS = record
    Enable: BOOL;
    pReferenceTexture2D: Pointer;
    ReferenceSubresource: DWORD;
    OutputColorSpace: Integer;
    DecodeColorSpace: Integer;
  end;
const D3D12_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS = extern struct {
    Enable: i32,
    pReferenceTexture2D: ?*anyopaque,
    ReferenceSubresource: u32,
    OutputColorSpace: i32,
    DecodeColorSpace: i32,
};
type
  D3D12_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS {.bycopy.} = object
    Enable: int32
    pReferenceTexture2D: pointer
    ReferenceSubresource: uint32
    OutputColorSpace: int32
    DecodeColorSpace: int32
struct D3D12_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS
{
    int Enable;
    void* pReferenceTexture2D;
    uint ReferenceSubresource;
    int OutputColorSpace;
    int DecodeColorSpace;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS サイズ: 20 バイト(x86)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; Enable : BOOL (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; pReferenceTexture2D : ID3D12Resource* (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ReferenceSubresource : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; OutputColorSpace : DXGI_COLOR_SPACE_TYPE (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; DecodeColorSpace : DXGI_COLOR_SPACE_TYPE (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; Enable : BOOL (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; pReferenceTexture2D : ID3D12Resource* (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; ReferenceSubresource : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; OutputColorSpace : DXGI_COLOR_SPACE_TYPE (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; DecodeColorSpace : DXGI_COLOR_SPACE_TYPE (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS
    #field bool Enable
    #field intptr pReferenceTexture2D
    #field int ReferenceSubresource
    #field int OutputColorSpace
    #field int DecodeColorSpace
#endstruct

stdim st, D3D12_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Enable = 100
mes "Enable=" + st->Enable