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D3D12_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enable | BOOL | 4 | +0 | +0 | デコード時の色変換/スケーリングを有効にするか否かを示すBOOL。 |
| pReferenceTexture2D | ID3D12Resource* | 8/4 | +8 | +4 | 変換出力先となる参照テクスチャ(ID3D12Resource)へのポインタ。 |
| ReferenceSubresource | DWORD | 4 | +16 | +8 | 参照テクスチャのサブリソースインデックス。 |
| OutputColorSpace | DXGI_COLOR_SPACE_TYPE | 4 | +20 | +12 | 変換後出力の色空間を示すDXGI_COLOR_SPACE_TYPE。 |
| DecodeColorSpace | DXGI_COLOR_SPACE_TYPE | 4 | +24 | +16 | デコード結果の色空間を示すDXGI_COLOR_SPACE_TYPE。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS (x64 32 / x86 20 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS {
BOOL Enable;
ID3D12Resource* pReferenceTexture2D;
DWORD ReferenceSubresource;
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE OutputColorSpace;
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE DecodeColorSpace;
} D3D12_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS
{
[MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool Enable;
public IntPtr pReferenceTexture2D;
public uint ReferenceSubresource;
public int OutputColorSpace;
public int DecodeColorSpace;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS
<MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public Enable As Boolean
Public pReferenceTexture2D As IntPtr
Public ReferenceSubresource As UInteger
Public OutputColorSpace As Integer
Public DecodeColorSpace As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Enable", wintypes.BOOL),
("pReferenceTexture2D", ctypes.c_void_p),
("ReferenceSubresource", wintypes.DWORD),
("OutputColorSpace", ctypes.c_int),
("DecodeColorSpace", ctypes.c_int),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS {
pub Enable: i32,
pub pReferenceTexture2D: *mut core::ffi::c_void,
pub ReferenceSubresource: u32,
pub OutputColorSpace: i32,
pub DecodeColorSpace: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS struct {
Enable int32
pReferenceTexture2D uintptr
ReferenceSubresource uint32
OutputColorSpace int32
DecodeColorSpace int32
}type
D3D12_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS = record
Enable: BOOL;
pReferenceTexture2D: Pointer;
ReferenceSubresource: DWORD;
OutputColorSpace: Integer;
DecodeColorSpace: Integer;
end;const D3D12_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS = extern struct {
Enable: i32,
pReferenceTexture2D: ?*anyopaque,
ReferenceSubresource: u32,
OutputColorSpace: i32,
DecodeColorSpace: i32,
};type
D3D12_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS {.bycopy.} = object
Enable: int32
pReferenceTexture2D: pointer
ReferenceSubresource: uint32
OutputColorSpace: int32
DecodeColorSpace: int32struct D3D12_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS
{
int Enable;
void* pReferenceTexture2D;
uint ReferenceSubresource;
int OutputColorSpace;
int DecodeColorSpace;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS サイズ: 20 バイト(x86)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; Enable : BOOL (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; pReferenceTexture2D : ID3D12Resource* (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ReferenceSubresource : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; OutputColorSpace : DXGI_COLOR_SPACE_TYPE (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; DecodeColorSpace : DXGI_COLOR_SPACE_TYPE (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8 ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; Enable : BOOL (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; pReferenceTexture2D : ID3D12Resource* (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; ReferenceSubresource : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; OutputColorSpace : DXGI_COLOR_SPACE_TYPE (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; DecodeColorSpace : DXGI_COLOR_SPACE_TYPE (+24, 4byte) st.6 = 値 / 値 = st.6 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS
#field bool Enable
#field intptr pReferenceTexture2D
#field int ReferenceSubresource
#field int OutputColorSpace
#field int DecodeColorSpace
#endstruct
stdim st, D3D12_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS ; NSTRUCT 変数を確保
st->Enable = 100
mes "Enable=" + st->Enable