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D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_ANALYSIS
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| pDownscaledFrame | ID3D12Resource* | 8/4 | +0 | +0 | フレーム解析用にダウンスケールされた入力フレームリソースへのポインタである。 |
| Subresource | ULONGLONG | 8 | +8 | +8 | ダウンスケールフレームリソース内で使用するサブリソースインデックスである。 |
| DownscaledReferences | D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES | 24/12 | +16 | +16 | 解析に用いるダウンスケール済み参照フレーム群を指定する。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES (x64 24 / x86 12 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES {
DWORD NumTexture2Ds;
ID3D12Resource** ppTexture2Ds;
DWORD* pSubresources;
} D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES;
// D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_ANALYSIS (x64 40 / x86 32 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_ANALYSIS {
ID3D12Resource* pDownscaledFrame;
ULONGLONG Subresource;
D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES DownscaledReferences;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_ANALYSIS;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES
{
public uint NumTexture2Ds;
public IntPtr ppTexture2Ds;
public IntPtr pSubresources;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_ANALYSIS
{
public IntPtr pDownscaledFrame;
public ulong Subresource;
public D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES DownscaledReferences;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES
Public NumTexture2Ds As UInteger
Public ppTexture2Ds As IntPtr
Public pSubresources As IntPtr
End Structure
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_ANALYSIS
Public pDownscaledFrame As IntPtr
Public Subresource As ULong
Public DownscaledReferences As D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("NumTexture2Ds", wintypes.DWORD),
("ppTexture2Ds", ctypes.c_void_p),
("pSubresources", ctypes.c_void_p),
]
class D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_ANALYSIS(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("pDownscaledFrame", ctypes.c_void_p),
("Subresource", ctypes.c_ulonglong),
("DownscaledReferences", D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES {
pub NumTexture2Ds: u32,
pub ppTexture2Ds: *mut core::ffi::c_void,
pub pSubresources: *mut core::ffi::c_void,
}
#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_ANALYSIS {
pub pDownscaledFrame: *mut core::ffi::c_void,
pub Subresource: u64,
pub DownscaledReferences: D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES struct {
NumTexture2Ds uint32
ppTexture2Ds uintptr
pSubresources uintptr
}
type D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_ANALYSIS struct {
pDownscaledFrame uintptr
Subresource uint64
DownscaledReferences D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES
}type
D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES = record
NumTexture2Ds: DWORD;
ppTexture2Ds: Pointer;
pSubresources: Pointer;
end;
D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_ANALYSIS = record
pDownscaledFrame: Pointer;
Subresource: UInt64;
DownscaledReferences: D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES;
end;const D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES = extern struct {
NumTexture2Ds: u32,
ppTexture2Ds: ?*anyopaque,
pSubresources: ?*anyopaque,
};
const D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_ANALYSIS = extern struct {
pDownscaledFrame: ?*anyopaque,
Subresource: u64,
DownscaledReferences: D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES,
};type
D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES {.bycopy.} = object
NumTexture2Ds: uint32
ppTexture2Ds: pointer
pSubresources: pointer
D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_ANALYSIS {.bycopy.} = object
pDownscaledFrame: pointer
Subresource: uint64
DownscaledReferences: D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMESstruct D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES
{
uint NumTexture2Ds;
void* ppTexture2Ds;
void* pSubresources;
}
struct D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_ANALYSIS
{
void* pDownscaledFrame;
ulong Subresource;
D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES DownscaledReferences;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_ANALYSIS サイズ: 32 バイト(x86)
dim st, 8 ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; pDownscaledFrame : ID3D12Resource* (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Subresource : ULONGLONG (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; DownscaledReferences : D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES (+16, 12byte) varptr(st)+16 を基点に操作(12byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_ANALYSIS サイズ: 40 バイト(x64)
dim st, 10 ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; pDownscaledFrame : ID3D12Resource* (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; Subresource : ULONGLONG (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; DownscaledReferences : D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES (+16, 24byte) varptr(st)+16 を基点に操作(24byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES
#field int NumTexture2Ds
#field intptr ppTexture2Ds
#field intptr pSubresources
#endstruct
#defstruct global D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_ANALYSIS
#field intptr pDownscaledFrame
#field int64 Subresource
#field D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES DownscaledReferences
#endstruct
stdim st, D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_ANALYSIS ; NSTRUCT 変数を確保
st->Subresource = 100
mes "Subresource=" + st->Subresource