Win32 API 日本語リファレンス
ホームMedia.MediaFoundation › D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_ANALYSIS

D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_ANALYSIS

構造体
サイズx64: 40 バイト / x86: 32 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
pDownscaledFrameID3D12Resource*8/4+0+0フレーム解析用にダウンスケールされた入力フレームリソースへのポインタである。
SubresourceULONGLONG8+8+8ダウンスケールフレームリソース内で使用するサブリソースインデックスである。
DownscaledReferencesD3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES24/12+16+16解析に用いるダウンスケール済み参照フレーム群を指定する。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES  (x64 24 / x86 12 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES {
    DWORD NumTexture2Ds;
    ID3D12Resource** ppTexture2Ds;
    DWORD* pSubresources;
} D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES;

// D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_ANALYSIS  (x64 40 / x86 32 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_ANALYSIS {
    ID3D12Resource* pDownscaledFrame;
    ULONGLONG Subresource;
    D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES DownscaledReferences;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_ANALYSIS;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES
{
    public uint NumTexture2Ds;
    public IntPtr ppTexture2Ds;
    public IntPtr pSubresources;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_ANALYSIS
{
    public IntPtr pDownscaledFrame;
    public ulong Subresource;
    public D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES DownscaledReferences;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES
    Public NumTexture2Ds As UInteger
    Public ppTexture2Ds As IntPtr
    Public pSubresources As IntPtr
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_ANALYSIS
    Public pDownscaledFrame As IntPtr
    Public Subresource As ULong
    Public DownscaledReferences As D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("NumTexture2Ds", wintypes.DWORD),
        ("ppTexture2Ds", ctypes.c_void_p),
        ("pSubresources", ctypes.c_void_p),
    ]

class D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_ANALYSIS(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("pDownscaledFrame", ctypes.c_void_p),
        ("Subresource", ctypes.c_ulonglong),
        ("DownscaledReferences", D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES {
    pub NumTexture2Ds: u32,
    pub ppTexture2Ds: *mut core::ffi::c_void,
    pub pSubresources: *mut core::ffi::c_void,
}

#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_ANALYSIS {
    pub pDownscaledFrame: *mut core::ffi::c_void,
    pub Subresource: u64,
    pub DownscaledReferences: D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES struct {
	NumTexture2Ds uint32
	ppTexture2Ds uintptr
	pSubresources uintptr
}

type D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_ANALYSIS struct {
	pDownscaledFrame uintptr
	Subresource uint64
	DownscaledReferences D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES
}
type
  D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES = record
    NumTexture2Ds: DWORD;
    ppTexture2Ds: Pointer;
    pSubresources: Pointer;
  end;

  D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_ANALYSIS = record
    pDownscaledFrame: Pointer;
    Subresource: UInt64;
    DownscaledReferences: D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES;
  end;
const D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES = extern struct {
    NumTexture2Ds: u32,
    ppTexture2Ds: ?*anyopaque,
    pSubresources: ?*anyopaque,
};

const D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_ANALYSIS = extern struct {
    pDownscaledFrame: ?*anyopaque,
    Subresource: u64,
    DownscaledReferences: D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES,
};
type
  D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES {.bycopy.} = object
    NumTexture2Ds: uint32
    ppTexture2Ds: pointer
    pSubresources: pointer

  D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_ANALYSIS {.bycopy.} = object
    pDownscaledFrame: pointer
    Subresource: uint64
    DownscaledReferences: D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES
struct D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES
{
    uint NumTexture2Ds;
    void* ppTexture2Ds;
    void* pSubresources;
}

struct D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_ANALYSIS
{
    void* pDownscaledFrame;
    ulong Subresource;
    D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES DownscaledReferences;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_ANALYSIS サイズ: 32 バイト(x86)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; pDownscaledFrame : ID3D12Resource* (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Subresource : ULONGLONG (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; DownscaledReferences : D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES (+16, 12byte)  varptr(st)+16 を基点に操作(12byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_ANALYSIS サイズ: 40 バイト(x64)
dim st, 10    ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; pDownscaledFrame : ID3D12Resource* (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; Subresource : ULONGLONG (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; DownscaledReferences : D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES (+16, 24byte)  varptr(st)+16 を基点に操作(24byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES
    #field int NumTexture2Ds
    #field intptr ppTexture2Ds
    #field intptr pSubresources
#endstruct

#defstruct global D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_ANALYSIS
    #field intptr pDownscaledFrame
    #field int64 Subresource
    #field D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES DownscaledReferences
#endstruct

stdim st, D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_ANALYSIS        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Subresource = 100
mes "Subresource=" + st->Subresource