Win32 API 日本語リファレンス
ホームMedia.MediaFoundation › DXVAHD_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA

DXVAHD_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA

構造体
サイズx64: 12 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
EnableBOOL4+0+0TRUE の場合、ルーマキーイングが有効になります。それ以外の場合、ルーマキーイングは無効です。既定値は FALSE です。
LowerFLOAT4+4+4ルーマキーの下限です。範囲は [0…1] です。既定のステート値は 0.0 です。
UpperFLOAT4+8+8ルーマキーの上限です。範囲は [0…1] です。既定のステート値は 0.0 です。

公式ドキュメント

Microsoft DirectX Video Acceleration High Definition (DXVA-HD) を使用する場合に、入力ストリームのルーマキーを指定します。

解説(Remarks)

このステートを使用するには、デバイスがルーマキーイングをサポートしている必要があります。これは DXVAHD_FEATURE_CAPS_LUMA_KEY ケーパビリティフラグで示されます。このケーパビリティを照会するには、IDXVAHD_Device::GetVideoProcessorDeviceCaps を呼び出します。デバイスがルーマキーイングをサポートしている場合、DXVAHD_VPDEVCAPS 構造体の FeatureCaps メンバーに DXVAHD_FEATURE_CAPS_LUMA_KEY フラグが設定されます。

デバイスがルーマキーイングをサポートしていない場合、このステートに対する IDXVAHD_VideoProcessor::SetVideoProcessStreamState メソッドの呼び出しは失敗します。

入力形式が RGB の場合、デバイスは DXVAHD_INPUT_FORMAT_CAPS_RGB_LUMA_KEY ケーパビリティもサポートしている必要があります。このケーパビリティフラグは、DXVAHD_VPDEVCAPS 構造体の InputFormatCaps メンバーに設定されます。このフラグが存在しない場合、デバイスは RGB 入力に対するルーマキーの値を無視します。

LowerUpper の値は、[0...1] の公称範囲を使用してルーマキーの下限と上限を指定します。1 チャネルあたり n ビットの形式の場合、これらの値は次のようにルーマ値へ変換されます。

val = f * ((1 << n)-1)

ルーマ値が下限と上限の範囲内(両端を含む)にあるピクセルは、透明として扱われます。

たとえば、ピクセル形式が 8 ビットのルーマを使用する場合、上限は次のように計算されます。

BYTE Y = BYTE(max(min(1.0, Upper), 0.0) * 255.0)

この値は 255.0 を乗算する前に [0...1] の範囲にクランプされることに注意してください。

HRESULT DXVAHD_SetLumaKey(
    IDXVAHD_VideoProcessor *pVP,
    UINT stream,
    BOOL bEnable,
    float fLower,   // ルーマキーの下限。
    float fUpper    // ルーマキーの上限。
    )
{
    DXVAHD_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA luma = { bEnable, fLower, fUpper };

    HRESULT hr = pVP->SetVideoProcessStreamState(
        stream,
        DXVAHD_STREAM_STATE_LUMA_KEY,
        sizeof(luma),
        &luma
        );

    return hr;
}
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// DXVAHD_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA  (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct DXVAHD_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA {
    BOOL Enable;
    FLOAT Lower;
    FLOAT Upper;
} DXVAHD_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DXVAHD_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool Enable;
    public float Lower;
    public float Upper;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DXVAHD_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public Enable As Boolean
    Public Lower As Single
    Public Upper As Single
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class DXVAHD_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Enable", wintypes.BOOL),
        ("Lower", ctypes.c_float),
        ("Upper", ctypes.c_float),
    ]
#[repr(C)]
pub struct DXVAHD_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA {
    pub Enable: i32,
    pub Lower: f32,
    pub Upper: f32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type DXVAHD_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA struct {
	Enable int32
	Lower float32
	Upper float32
}
type
  DXVAHD_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA = record
    Enable: BOOL;
    Lower: Single;
    Upper: Single;
  end;
const DXVAHD_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA = extern struct {
    Enable: i32,
    Lower: f32,
    Upper: f32,
};
type
  DXVAHD_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA {.bycopy.} = object
    Enable: int32
    Lower: float32
    Upper: float32
struct DXVAHD_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA
{
    int Enable;
    float Lower;
    float Upper;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DXVAHD_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; Enable : BOOL (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Lower : FLOAT (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; Upper : FLOAT (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DXVAHD_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA
    #field bool Enable
    #field float Lower
    #field float Upper
#endstruct

stdim st, DXVAHD_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Enable = 100
mes "Enable=" + st->Enable