DXVAHD_STREAM_STATE_PALETTE_DATA
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Count | DWORD | 4 | +0 | +0 | パレットエントリの数です。既定の状態値は 0 です。 |
| pEntries | DWORD* | 8/4 | +8 | +4 | D3DCOLOR 値の配列へのポインターです。RGB ストリームの場合、パレットエントリは D3DFMT_A8R8G8B8 (ARGB-32) 表現を使用します。YCbCr ストリームの場合、パレットエントリは AYUV 表現を使用します。アルファチャネルはアルファブレンドに使用されます。DXVAHD_STREAM_STATE_ALPHA_DATA を参照してください。 |
公式ドキュメント
Microsoft DirectX Video Acceleration High Definition (DXVA-HD) を使用する場合の、入力ストリームのカラーパレットエントリを格納します。
解説(Remarks)
このストリーム状態は、パレット化されたカラー形式を持つ入力ストリームに使用します。1 ピクセルあたり 4 ビット (bpp) のパレット化形式では、リストの先頭 16 エントリを使用します。8 bpp の形式では先頭 256 エントリを使用します。
ピクセルのパレットインデックスがエントリ数を超えている場合、デバイスはそのピクセルを不透明アルファの白として扱います。フルレンジ RGB では、この値は (255, 255, 255, 255) になり、YCbCr では (255, 235, 128, 128) になります。
pEntries 配列は呼び出し元が割り当てます。Count メンバーには配列の要素数を設定します。状態データを取得する際は、pEntries メンバーに NULL を設定することで、パレットエントリの数を取得できます。デバイスは Count メンバーにその数を返します。
DXVA-HD デバイスが DXVAHD_FEATURE_CAPS_ALPHA_PALETTE 機能を備えていない場合、すべてのパレットエントリのアルファ値は 0xFF (不透明) でなければなりません。そうでない場合は、IDXVAHD_VideoProcessor::SetVideoProcessStreamState からエラーが返されます。
デバイスの機能を取得するには、IDXVAHD_Device::GetVideoProcessorDeviceCaps を呼び出し、DXVAHD_VPDEVCAPS 構造体の FeatureCaps メンバーを確認します。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// DXVAHD_STREAM_STATE_PALETTE_DATA (x64 16 / x86 8 バイト)
typedef struct DXVAHD_STREAM_STATE_PALETTE_DATA {
DWORD Count;
DWORD* pEntries;
} DXVAHD_STREAM_STATE_PALETTE_DATA;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DXVAHD_STREAM_STATE_PALETTE_DATA
{
public uint Count;
public IntPtr pEntries;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DXVAHD_STREAM_STATE_PALETTE_DATA
Public Count As UInteger
Public pEntries As IntPtr
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class DXVAHD_STREAM_STATE_PALETTE_DATA(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Count", wintypes.DWORD),
("pEntries", ctypes.c_void_p),
]#[repr(C)]
pub struct DXVAHD_STREAM_STATE_PALETTE_DATA {
pub Count: u32,
pub pEntries: *mut core::ffi::c_void,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type DXVAHD_STREAM_STATE_PALETTE_DATA struct {
Count uint32
pEntries uintptr
}type
DXVAHD_STREAM_STATE_PALETTE_DATA = record
Count: DWORD;
pEntries: Pointer;
end;const DXVAHD_STREAM_STATE_PALETTE_DATA = extern struct {
Count: u32,
pEntries: ?*anyopaque,
};type
DXVAHD_STREAM_STATE_PALETTE_DATA {.bycopy.} = object
Count: uint32
pEntries: pointerstruct DXVAHD_STREAM_STATE_PALETTE_DATA
{
uint Count;
void* pEntries;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; DXVAHD_STREAM_STATE_PALETTE_DATA サイズ: 8 バイト(x86)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; Count : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; pEntries : DWORD* (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DXVAHD_STREAM_STATE_PALETTE_DATA サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; Count : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; pEntries : DWORD* (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DXVAHD_STREAM_STATE_PALETTE_DATA
#field int Count
#field intptr pEntries
#endstruct
stdim st, DXVAHD_STREAM_STATE_PALETTE_DATA ; NSTRUCT 変数を確保
st->Count = 100
mes "Count=" + st->Count