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OBJECTS_AND_NAME_A
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| ObjectsPresent | SYSTEM_AUDIT_OBJECT_ACE_FLAGS | 4 | +0 | +0 | ObjectTypeName等の名前が有効か示すフラグ。 |
| ObjectType | SE_OBJECT_TYPE | 4 | +4 | +4 | トラスティ名が表す対象の種別を示すSE_OBJECT_TYPE値。 |
| ObjectTypeName | LPSTR | 8/4 | +8 | +8 | ACEが適用される対象オブジェクトの名前(ANSI)。 |
| InheritedObjectTypeName | LPSTR | 8/4 | +16 | +12 | 継承先の子オブジェクト種別の名前(ANSI)。 |
| ptstrName | LPSTR | 8/4 | +24 | +16 | トラスティ(対象オブジェクト)の名前文字列(ANSI)。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// OBJECTS_AND_NAME_A (x64 32 / x86 20 バイト)
typedef struct OBJECTS_AND_NAME_A {
SYSTEM_AUDIT_OBJECT_ACE_FLAGS ObjectsPresent;
SE_OBJECT_TYPE ObjectType;
LPSTR ObjectTypeName;
LPSTR InheritedObjectTypeName;
LPSTR ptstrName;
} OBJECTS_AND_NAME_A;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct OBJECTS_AND_NAME_A
{
public uint ObjectsPresent;
public int ObjectType;
public IntPtr ObjectTypeName;
public IntPtr InheritedObjectTypeName;
public IntPtr ptstrName;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure OBJECTS_AND_NAME_A
Public ObjectsPresent As UInteger
Public ObjectType As Integer
Public ObjectTypeName As IntPtr
Public InheritedObjectTypeName As IntPtr
Public ptstrName As IntPtr
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class OBJECTS_AND_NAME_A(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("ObjectsPresent", wintypes.DWORD),
("ObjectType", ctypes.c_int),
("ObjectTypeName", ctypes.c_void_p),
("InheritedObjectTypeName", ctypes.c_void_p),
("ptstrName", ctypes.c_void_p),
]#[repr(C)]
pub struct OBJECTS_AND_NAME_A {
pub ObjectsPresent: u32,
pub ObjectType: i32,
pub ObjectTypeName: *mut core::ffi::c_void,
pub InheritedObjectTypeName: *mut core::ffi::c_void,
pub ptstrName: *mut core::ffi::c_void,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type OBJECTS_AND_NAME_A struct {
ObjectsPresent uint32
ObjectType int32
ObjectTypeName uintptr
InheritedObjectTypeName uintptr
ptstrName uintptr
}type
OBJECTS_AND_NAME_A = record
ObjectsPresent: DWORD;
ObjectType: Integer;
ObjectTypeName: Pointer;
InheritedObjectTypeName: Pointer;
ptstrName: Pointer;
end;const OBJECTS_AND_NAME_A = extern struct {
ObjectsPresent: u32,
ObjectType: i32,
ObjectTypeName: ?*anyopaque,
InheritedObjectTypeName: ?*anyopaque,
ptstrName: ?*anyopaque,
};type
OBJECTS_AND_NAME_A {.bycopy.} = object
ObjectsPresent: uint32
ObjectType: int32
ObjectTypeName: pointer
InheritedObjectTypeName: pointer
ptstrName: pointerstruct OBJECTS_AND_NAME_A
{
uint ObjectsPresent;
int ObjectType;
void* ObjectTypeName;
void* InheritedObjectTypeName;
void* ptstrName;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; OBJECTS_AND_NAME_A サイズ: 20 バイト(x86)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; ObjectsPresent : SYSTEM_AUDIT_OBJECT_ACE_FLAGS (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; ObjectType : SE_OBJECT_TYPE (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ObjectTypeName : LPSTR (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; InheritedObjectTypeName : LPSTR (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ptstrName : LPSTR (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; OBJECTS_AND_NAME_A サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8 ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; ObjectsPresent : SYSTEM_AUDIT_OBJECT_ACE_FLAGS (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; ObjectType : SE_OBJECT_TYPE (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ObjectTypeName : LPSTR (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; InheritedObjectTypeName : LPSTR (+16, 8byte) qpoke st,16,値 / qpeek(st,16) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; ptstrName : LPSTR (+24, 8byte) qpoke st,24,値 / qpeek(st,24) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global OBJECTS_AND_NAME_A
#field int ObjectsPresent
#field int ObjectType
#field intptr ObjectTypeName
#field intptr InheritedObjectTypeName
#field intptr ptstrName
#endstruct
stdim st, OBJECTS_AND_NAME_A ; NSTRUCT 変数を確保
st->ObjectsPresent = 100
mes "ObjectsPresent=" + st->ObjectsPresent