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OBJECTS_AND_NAME_A

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
ObjectsPresentSYSTEM_AUDIT_OBJECT_ACE_FLAGS4+0+0ObjectTypeName等の名前が有効か示すフラグ。
ObjectTypeSE_OBJECT_TYPE4+4+4トラスティ名が表す対象の種別を示すSE_OBJECT_TYPE値。
ObjectTypeNameLPSTR8/4+8+8ACEが適用される対象オブジェクトの名前(ANSI)。
InheritedObjectTypeNameLPSTR8/4+16+12継承先の子オブジェクト種別の名前(ANSI)。
ptstrNameLPSTR8/4+24+16トラスティ(対象オブジェクト)の名前文字列(ANSI)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// OBJECTS_AND_NAME_A  (x64 32 / x86 20 バイト)
typedef struct OBJECTS_AND_NAME_A {
    SYSTEM_AUDIT_OBJECT_ACE_FLAGS ObjectsPresent;
    SE_OBJECT_TYPE ObjectType;
    LPSTR ObjectTypeName;
    LPSTR InheritedObjectTypeName;
    LPSTR ptstrName;
} OBJECTS_AND_NAME_A;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct OBJECTS_AND_NAME_A
{
    public uint ObjectsPresent;
    public int ObjectType;
    public IntPtr ObjectTypeName;
    public IntPtr InheritedObjectTypeName;
    public IntPtr ptstrName;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure OBJECTS_AND_NAME_A
    Public ObjectsPresent As UInteger
    Public ObjectType As Integer
    Public ObjectTypeName As IntPtr
    Public InheritedObjectTypeName As IntPtr
    Public ptstrName As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class OBJECTS_AND_NAME_A(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("ObjectsPresent", wintypes.DWORD),
        ("ObjectType", ctypes.c_int),
        ("ObjectTypeName", ctypes.c_void_p),
        ("InheritedObjectTypeName", ctypes.c_void_p),
        ("ptstrName", ctypes.c_void_p),
    ]
#[repr(C)]
pub struct OBJECTS_AND_NAME_A {
    pub ObjectsPresent: u32,
    pub ObjectType: i32,
    pub ObjectTypeName: *mut core::ffi::c_void,
    pub InheritedObjectTypeName: *mut core::ffi::c_void,
    pub ptstrName: *mut core::ffi::c_void,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type OBJECTS_AND_NAME_A struct {
	ObjectsPresent uint32
	ObjectType int32
	ObjectTypeName uintptr
	InheritedObjectTypeName uintptr
	ptstrName uintptr
}
type
  OBJECTS_AND_NAME_A = record
    ObjectsPresent: DWORD;
    ObjectType: Integer;
    ObjectTypeName: Pointer;
    InheritedObjectTypeName: Pointer;
    ptstrName: Pointer;
  end;
const OBJECTS_AND_NAME_A = extern struct {
    ObjectsPresent: u32,
    ObjectType: i32,
    ObjectTypeName: ?*anyopaque,
    InheritedObjectTypeName: ?*anyopaque,
    ptstrName: ?*anyopaque,
};
type
  OBJECTS_AND_NAME_A {.bycopy.} = object
    ObjectsPresent: uint32
    ObjectType: int32
    ObjectTypeName: pointer
    InheritedObjectTypeName: pointer
    ptstrName: pointer
struct OBJECTS_AND_NAME_A
{
    uint ObjectsPresent;
    int ObjectType;
    void* ObjectTypeName;
    void* InheritedObjectTypeName;
    void* ptstrName;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; OBJECTS_AND_NAME_A サイズ: 20 バイト(x86)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; ObjectsPresent : SYSTEM_AUDIT_OBJECT_ACE_FLAGS (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; ObjectType : SE_OBJECT_TYPE (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ObjectTypeName : LPSTR (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; InheritedObjectTypeName : LPSTR (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ptstrName : LPSTR (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; OBJECTS_AND_NAME_A サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; ObjectsPresent : SYSTEM_AUDIT_OBJECT_ACE_FLAGS (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; ObjectType : SE_OBJECT_TYPE (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ObjectTypeName : LPSTR (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; InheritedObjectTypeName : LPSTR (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; ptstrName : LPSTR (+24, 8byte)  qpoke st,24,値 / qpeek(st,24)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global OBJECTS_AND_NAME_A
    #field int ObjectsPresent
    #field int ObjectType
    #field intptr ObjectTypeName
    #field intptr InheritedObjectTypeName
    #field intptr ptstrName
#endstruct

stdim st, OBJECTS_AND_NAME_A        ; NSTRUCT 変数を確保
st->ObjectsPresent = 100
mes "ObjectsPresent=" + st->ObjectsPresent