OBJECTS_AND_NAME_W
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ObjectsPresent | SYSTEM_AUDIT_OBJECT_ACE_FLAGS | 4 | +0 | +0 | ObjectTypeName メンバーと InheritedObjectTypeName メンバーが文字列を格納しているかどうかを示します。このパラメーターには、次の値の組み合わせを指定できます。
| ||||||
| ObjectType | SE_OBJECT_TYPE | 4 | +4 | +4 | オブジェクトの種類を示す SE_OBJECT_TYPE 列挙型の値を指定します。 | ||||||
| ObjectTypeName | LPWSTR | 8/4 | +8 | +8 | ACE が適用されるオブジェクトの種類を識別する、NULL で終わる文字列へのポインターです。 この文字列は、Active Directory スキーマにおける有効な LDAP 表示名でなければなりません。 ObjectsPresent メンバーに ACE_INHERITED_OBJECT_TYPE_PRESENT ビットが設定されていない場合、ObjectTypeName メンバーは無視されます。 | ||||||
| InheritedObjectTypeName | LPWSTR | 8/4 | +16 | +12 | ACE を継承できるオブジェクトの種類を識別する、NULL で終わる文字列へのポインターです。 この文字列は、Active Directory スキーマにおける有効な LDAP 表示名でなければなりません。 ObjectsPresent メンバーに ACE_INHERITED_OBJECT_TYPE_PRESENT ビットが設定されていない場合、InheritedObjectTypeName メンバーは無視され、すべての種類の子オブジェクトが ACE を継承できます。設定されている場合は、指定された種類のオブジェクトだけが ACE を継承できます。いずれの場合も、継承は ACE_HEADER 構造体の継承フラグや、子オブジェクトに設定された継承の保護によっても制御されます。 | ||||||
| ptstrName | LPWSTR | 8/4 | +24 | +16 | トラスティの名前を格納する、NULL で終わる文字列へのポインターです。 |
公式ドキュメント
OBJECTS_AND_NAME 構造体は、トラスティを名前で識別する文字列と、オブジェクト固有のアクセス制御エントリ (ACE) のオブジェクトの種類を識別する追加の文字列を格納します。
解説(Remarks)
TrusteeForm が TRUSTEE_IS_OBJECTS_AND_NAME の場合、TRUSTEE_W 構造体の ptstrName メンバーは OBJECTS_AND_NAME_W 構造体へのポインターになります。これにより、SetEntriesInAcl や GetExplicitEntriesFromAcl などの関数が、オブジェクト固有の ACE 情報を EXPLICIT_ACCESS 構造体の Trustee メンバーに格納できるようになります。
accctrl.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいてこの関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして、OBJECTS_AND_NAME_ を定義しています。エンコーディング中立のエイリアスと、エンコーディング中立でないコードを混在させると、不一致が生じてコンパイル エラーや実行時エラーの原因となる可能性があります。詳細については、関数プロトタイプの規則を参照してください。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// OBJECTS_AND_NAME_W (x64 32 / x86 20 バイト)
typedef struct OBJECTS_AND_NAME_W {
SYSTEM_AUDIT_OBJECT_ACE_FLAGS ObjectsPresent;
SE_OBJECT_TYPE ObjectType;
LPWSTR ObjectTypeName;
LPWSTR InheritedObjectTypeName;
LPWSTR ptstrName;
} OBJECTS_AND_NAME_W;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct OBJECTS_AND_NAME_W
{
public uint ObjectsPresent;
public int ObjectType;
public IntPtr ObjectTypeName;
public IntPtr InheritedObjectTypeName;
public IntPtr ptstrName;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure OBJECTS_AND_NAME_W
Public ObjectsPresent As UInteger
Public ObjectType As Integer
Public ObjectTypeName As IntPtr
Public InheritedObjectTypeName As IntPtr
Public ptstrName As IntPtr
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class OBJECTS_AND_NAME_W(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("ObjectsPresent", wintypes.DWORD),
("ObjectType", ctypes.c_int),
("ObjectTypeName", ctypes.c_void_p),
("InheritedObjectTypeName", ctypes.c_void_p),
("ptstrName", ctypes.c_void_p),
]#[repr(C)]
pub struct OBJECTS_AND_NAME_W {
pub ObjectsPresent: u32,
pub ObjectType: i32,
pub ObjectTypeName: *mut core::ffi::c_void,
pub InheritedObjectTypeName: *mut core::ffi::c_void,
pub ptstrName: *mut core::ffi::c_void,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type OBJECTS_AND_NAME_W struct {
ObjectsPresent uint32
ObjectType int32
ObjectTypeName uintptr
InheritedObjectTypeName uintptr
ptstrName uintptr
}type
OBJECTS_AND_NAME_W = record
ObjectsPresent: DWORD;
ObjectType: Integer;
ObjectTypeName: Pointer;
InheritedObjectTypeName: Pointer;
ptstrName: Pointer;
end;const OBJECTS_AND_NAME_W = extern struct {
ObjectsPresent: u32,
ObjectType: i32,
ObjectTypeName: ?*anyopaque,
InheritedObjectTypeName: ?*anyopaque,
ptstrName: ?*anyopaque,
};type
OBJECTS_AND_NAME_W {.bycopy.} = object
ObjectsPresent: uint32
ObjectType: int32
ObjectTypeName: pointer
InheritedObjectTypeName: pointer
ptstrName: pointerstruct OBJECTS_AND_NAME_W
{
uint ObjectsPresent;
int ObjectType;
void* ObjectTypeName;
void* InheritedObjectTypeName;
void* ptstrName;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; OBJECTS_AND_NAME_W サイズ: 20 バイト(x86)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; ObjectsPresent : SYSTEM_AUDIT_OBJECT_ACE_FLAGS (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; ObjectType : SE_OBJECT_TYPE (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ObjectTypeName : LPWSTR (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; InheritedObjectTypeName : LPWSTR (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ptstrName : LPWSTR (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; OBJECTS_AND_NAME_W サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8 ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; ObjectsPresent : SYSTEM_AUDIT_OBJECT_ACE_FLAGS (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; ObjectType : SE_OBJECT_TYPE (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ObjectTypeName : LPWSTR (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; InheritedObjectTypeName : LPWSTR (+16, 8byte) qpoke st,16,値 / qpeek(st,16) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; ptstrName : LPWSTR (+24, 8byte) qpoke st,24,値 / qpeek(st,24) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global OBJECTS_AND_NAME_W
#field int ObjectsPresent
#field int ObjectType
#field intptr ObjectTypeName
#field intptr InheritedObjectTypeName
#field intptr ptstrName
#endstruct
stdim st, OBJECTS_AND_NAME_W ; NSTRUCT 変数を確保
st->ObjectsPresent = 100
mes "ObjectsPresent=" + st->ObjectsPresent