TOKEN_PRIVILEGES
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PrivilegeCount | DWORD | 4 | +0 | +0 | Privileges 配列内のエントリ数を設定しなければなりません。 | ||||||||||
| Privileges | LUID_AND_ATTRIBUTES | 12 | +4 | +4 | LUID_AND_ATTRIBUTES 構造体の配列を指定します。各構造体には、特権の LUID と属性が格納されます。LUID に関連付けられた特権の名前を取得するには、LUID のアドレスを lpLuid パラメーターの値として渡して LookupPrivilegeName 関数を呼び出します。 重要 定数 ANYSIZE_ARRAY は、公開ヘッダー Winnt.h で 1 として定義されています。この配列を 2 つ以上の要素で作成するには、追加の要素を考慮して構造体に十分なメモリを割り当てる必要があります。
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公式ドキュメント
TOKEN_PRIVILEGES 構造体は、アクセス トークンの一連の特権に関する情報を格納します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// LUID (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct LUID {
DWORD LowPart;
INT HighPart;
} LUID;
// LUID_AND_ATTRIBUTES (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct LUID_AND_ATTRIBUTES {
LUID Luid;
TOKEN_PRIVILEGES_ATTRIBUTES Attributes;
} LUID_AND_ATTRIBUTES;
// TOKEN_PRIVILEGES (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct TOKEN_PRIVILEGES {
DWORD PrivilegeCount;
LUID_AND_ATTRIBUTES Privileges[1];
} TOKEN_PRIVILEGES;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct LUID
{
public uint LowPart;
public int HighPart;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct LUID_AND_ATTRIBUTES
{
public LUID Luid;
public uint Attributes;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct TOKEN_PRIVILEGES
{
public uint PrivilegeCount;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 1)] public LUID_AND_ATTRIBUTES[] Privileges;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure LUID
Public LowPart As UInteger
Public HighPart As Integer
End Structure
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure LUID_AND_ATTRIBUTES
Public Luid As LUID
Public Attributes As UInteger
End Structure
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure TOKEN_PRIVILEGES
Public PrivilegeCount As UInteger
<MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=1)> Public Privileges() As LUID_AND_ATTRIBUTES
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class LUID(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("LowPart", wintypes.DWORD),
("HighPart", ctypes.c_int),
]
class LUID_AND_ATTRIBUTES(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Luid", LUID),
("Attributes", wintypes.DWORD),
]
class TOKEN_PRIVILEGES(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("PrivilegeCount", wintypes.DWORD),
("Privileges", LUID_AND_ATTRIBUTES * 1),
]#[repr(C)]
pub struct LUID {
pub LowPart: u32,
pub HighPart: i32,
}
#[repr(C)]
pub struct LUID_AND_ATTRIBUTES {
pub Luid: LUID,
pub Attributes: u32,
}
#[repr(C)]
pub struct TOKEN_PRIVILEGES {
pub PrivilegeCount: u32,
pub Privileges: [LUID_AND_ATTRIBUTES; 1],
}import "golang.org/x/sys/windows"
type LUID struct {
LowPart uint32
HighPart int32
}
type LUID_AND_ATTRIBUTES struct {
Luid LUID
Attributes uint32
}
type TOKEN_PRIVILEGES struct {
PrivilegeCount uint32
Privileges [1]LUID_AND_ATTRIBUTES
}type
LUID = record
LowPart: DWORD;
HighPart: Integer;
end;
LUID_AND_ATTRIBUTES = record
Luid: LUID;
Attributes: DWORD;
end;
TOKEN_PRIVILEGES = record
PrivilegeCount: DWORD;
Privileges: array[0..0] of LUID_AND_ATTRIBUTES;
end;const LUID = extern struct {
LowPart: u32,
HighPart: i32,
};
const LUID_AND_ATTRIBUTES = extern struct {
Luid: LUID,
Attributes: u32,
};
const TOKEN_PRIVILEGES = extern struct {
PrivilegeCount: u32,
Privileges: [1]LUID_AND_ATTRIBUTES,
};type
LUID {.bycopy.} = object
LowPart: uint32
HighPart: int32
LUID_AND_ATTRIBUTES {.bycopy.} = object
Luid: LUID
Attributes: uint32
TOKEN_PRIVILEGES {.bycopy.} = object
PrivilegeCount: uint32
Privileges: array[1, LUID_AND_ATTRIBUTES]struct LUID
{
uint LowPart;
int HighPart;
}
struct LUID_AND_ATTRIBUTES
{
LUID Luid;
uint Attributes;
}
struct TOKEN_PRIVILEGES
{
uint PrivilegeCount;
LUID_AND_ATTRIBUTES[1] Privileges;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; TOKEN_PRIVILEGES サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; PrivilegeCount : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Privileges : LUID_AND_ATTRIBUTES (+4, 12byte) varptr(st)+4 を基点に操作(12byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global LUID
#field int LowPart
#field int HighPart
#endstruct
#defstruct global LUID_AND_ATTRIBUTES
#field LUID Luid
#field int Attributes
#endstruct
#defstruct global TOKEN_PRIVILEGES
#field int PrivilegeCount
#field LUID_AND_ATTRIBUTES Privileges 1
#endstruct
stdim st, TOKEN_PRIVILEGES ; NSTRUCT 変数を確保
st->PrivilegeCount = 100
mes "PrivilegeCount=" + st->PrivilegeCount