Win32 API 日本語リファレンス
ホームSystem.DataExchange › MONHSZSTRUCTW

MONHSZSTRUCTW

構造体
サイズx64: 40 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
cbDWORD4+0+0構造体のサイズ (バイト単位)。
fsActionBOOL4+4+4

hsz メンバーで識別される文字列に対して実行されている操作。

意味
MH_CLEANUP
4
アプリケーションが自身の DDE リソースを解放しており、その結果、システムはそのアプリケーションが作成した文字列ハンドルを削除します。(アプリケーションが DdeUninitialize 関数を呼び出しました。)
MH_CREATE
1
アプリケーションが文字列ハンドルを作成しています。(アプリケーションが DdeCreateStringHandle 関数を呼び出しました。)
MH_DELETE
3
アプリケーションが文字列ハンドルを削除しています。(アプリケーションが DdeFreeStringHandle 関数を呼び出しました。)
MH_KEEP
2
アプリケーションが文字列ハンドルの使用回数を増やしています。(アプリケーションが DdeKeepStringHandle 関数を呼び出しました。)
dwTimeDWORD4+8+8fsAction メンバーで指定された操作が行われる Windows 時刻。Windows 時刻とは、システムが起動してから経過したミリ秒数です。
hszHSZ8/4+16+12文字列へのハンドル。文字列ハンドルはプロセスに対してローカルであるため、このメンバーはグローバル アトムです。
hTaskHANDLE8/4+24+16文字列ハンドルに対して操作を実行しているタスク (アプリケーション インスタンス) へのハンドル。
strWCHAR2+32+20hsz メンバーで識別される文字列へのポインター。

公式ドキュメント

動的データ交換 (DDE) の文字列ハンドルに関する情報を格納します。DDE 監視アプリケーションは、DDE 管理ライブラリの文字列マネージャー コンポーネントの動作を監視する際に、この構造体を使用できます。

解説(Remarks)

メモ

ddeml.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして MONHSZSTRUCT を定義しています。エンコードに中立なエイリアスを、エンコードに中立でないコードと混在させて使用すると、不一致が生じ、コンパイル エラーや実行時エラーの原因となることがあります。詳細については、関数プロトタイプの規則 を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// MONHSZSTRUCTW  (x64 40 / x86 24 バイト)
typedef struct MONHSZSTRUCTW {
    DWORD cb;
    BOOL fsAction;
    DWORD dwTime;
    HSZ hsz;
    HANDLE hTask;
    WCHAR str[1];
} MONHSZSTRUCTW;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct MONHSZSTRUCTW
{
    public uint cb;
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool fsAction;
    public uint dwTime;
    public IntPtr hsz;
    public IntPtr hTask;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 1)] public string str;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure MONHSZSTRUCTW
    Public cb As UInteger
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public fsAction As Boolean
    Public dwTime As UInteger
    Public hsz As IntPtr
    Public hTask As IntPtr
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst:=1)> Public str As String
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class MONHSZSTRUCTW(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("cb", wintypes.DWORD),
        ("fsAction", wintypes.BOOL),
        ("dwTime", wintypes.DWORD),
        ("hsz", ctypes.c_void_p),
        ("hTask", ctypes.c_void_p),
        ("str", ctypes.c_wchar * 1),
    ]
#[repr(C)]
pub struct MONHSZSTRUCTW {
    pub cb: u32,
    pub fsAction: i32,
    pub dwTime: u32,
    pub hsz: *mut core::ffi::c_void,
    pub hTask: *mut core::ffi::c_void,
    pub str: [u16; 1],
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type MONHSZSTRUCTW struct {
	cb uint32
	fsAction int32
	dwTime uint32
	hsz uintptr
	hTask uintptr
	str [1]uint16
}
type
  MONHSZSTRUCTW = record
    cb: DWORD;
    fsAction: BOOL;
    dwTime: DWORD;
    hsz: Pointer;
    hTask: Pointer;
    str: array[0..0] of WideChar;
  end;
const MONHSZSTRUCTW = extern struct {
    cb: u32,
    fsAction: i32,
    dwTime: u32,
    hsz: ?*anyopaque,
    hTask: ?*anyopaque,
    str: [1]u16,
};
type
  MONHSZSTRUCTW {.bycopy.} = object
    cb: uint32
    fsAction: int32
    dwTime: uint32
    hsz: pointer
    hTask: pointer
    str: array[1, uint16]
struct MONHSZSTRUCTW
{
    uint cb;
    int fsAction;
    uint dwTime;
    void* hsz;
    void* hTask;
    wchar[1] str;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; MONHSZSTRUCTW サイズ: 24 バイト(x86)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; cb : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; fsAction : BOOL (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; dwTime : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; hsz : HSZ (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; hTask : HANDLE (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; str : WCHAR (+20, 2byte)  varptr(st)+20 を基点に操作(2byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; MONHSZSTRUCTW サイズ: 40 バイト(x64)
dim st, 10    ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; cb : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; fsAction : BOOL (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; dwTime : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; hsz : HSZ (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; hTask : HANDLE (+24, 8byte)  qpoke st,24,値 / qpeek(st,24)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; str : WCHAR (+32, 2byte)  varptr(st)+32 を基点に操作(2byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global MONHSZSTRUCTW
    #field int cb
    #field bool fsAction
    #field int dwTime
    #field intptr hsz
    #field intptr hTask
    #field wchar str 1
#endstruct

stdim st, MONHSZSTRUCTW        ; NSTRUCT 変数を確保
st->cb = 100
mes "cb=" + st->cb