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GameInputFlightStickState
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| buttons | GameInputFlightStickButtons | 4 | +0 | +0 |
| hatSwitch | GameInputSwitchPosition | 4 | +4 | +4 |
| roll | FLOAT | 4 | +8 | +8 |
| pitch | FLOAT | 4 | +12 | +12 |
| yaw | FLOAT | 4 | +16 | +16 |
| throttle | FLOAT | 4 | +20 | +20 |