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GameInputForceFeedbackMotorInfo
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| supportedAxes | GameInputFeedbackAxes | 4 | +0 | +0 |
| location | GameInputLocation | 4 | +4 | +4 |
| locationId | DWORD | 4 | +8 | +8 |
| maxSimultaneousEffects | DWORD | 4 | +12 | +12 |
| isConstantEffectSupported | BYTE | 1 | +16 | +16 |
| isRampEffectSupported | BYTE | 1 | +17 | +17 |
| isSineWaveEffectSupported | BYTE | 1 | +18 | +18 |
| isSquareWaveEffectSupported | BYTE | 1 | +19 | +19 |
| isTriangleWaveEffectSupported | BYTE | 1 | +20 | +20 |
| isSawtoothUpWaveEffectSupported | BYTE | 1 | +21 | +21 |
| isSawtoothDownWaveEffectSupported | BYTE | 1 | +22 | +22 |
| isSpringEffectSupported | BYTE | 1 | +23 | +23 |
| isFrictionEffectSupported | BYTE | 1 | +24 | +24 |
| isDamperEffectSupported | BYTE | 1 | +25 | +25 |
| isInertiaEffectSupported | BYTE | 1 | +26 | +26 |