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GameInputForceFeedbackMotorInfo

構造体
サイズx64: 28 バイト / x86: 28 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
supportedAxesGameInputFeedbackAxes4+0+0
locationGameInputLocation4+4+4
locationIdDWORD4+8+8
maxSimultaneousEffectsDWORD4+12+12
isConstantEffectSupportedBYTE1+16+16
isRampEffectSupportedBYTE1+17+17
isSineWaveEffectSupportedBYTE1+18+18
isSquareWaveEffectSupportedBYTE1+19+19
isTriangleWaveEffectSupportedBYTE1+20+20
isSawtoothUpWaveEffectSupportedBYTE1+21+21
isSawtoothDownWaveEffectSupportedBYTE1+22+22
isSpringEffectSupportedBYTE1+23+23
isFrictionEffectSupportedBYTE1+24+24
isDamperEffectSupportedBYTE1+25+25
isInertiaEffectSupportedBYTE1+26+26