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GameInputForceFeedbackParams
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| kind | GameInputForceFeedbackEffectKind | 4 | +0 | +0 |
| data | _data_e__Union | 104 | +8 | +8 |
共用体: _data_e__Union x64 104B / x86 104B
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| constant | GameInputForceFeedbackConstantParams | 80 | +0 | +0 |
| ramp | GameInputForceFeedbackRampParams | 104 | +0 | +0 |
| sineWave | GameInputForceFeedbackPeriodicParams | 88 | +0 | +0 |
| squareWave | GameInputForceFeedbackPeriodicParams | 88 | +0 | +0 |
| triangleWave | GameInputForceFeedbackPeriodicParams | 88 | +0 | +0 |
| sawtoothUpWave | GameInputForceFeedbackPeriodicParams | 88 | +0 | +0 |
| sawtoothDownWave | GameInputForceFeedbackPeriodicParams | 88 | +0 | +0 |
| spring | GameInputForceFeedbackConditionParams | 52 | +0 | +0 |
| friction | GameInputForceFeedbackConditionParams | 52 | +0 | +0 |
| damper | GameInputForceFeedbackConditionParams | 52 | +0 | +0 |
| inertia | GameInputForceFeedbackConditionParams | 52 | +0 | +0 |