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GameInputHapticFeedbackMotorInfo
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| mappedRumbleMotors | GameInputRumbleMotors | 4 | +0 | +0 | 対応づくランブルモーターを示すフラグである。 |
| location | GameInputLocation | 4 | +4 | +4 | モーターの配置位置を示す値である。 |
| locationId | DWORD | 4 | +8 | +8 | 同一位置内でのモーター識別IDである。 |
| waveformCount | DWORD | 4 | +12 | +12 | waveformInfo配列の波形個数である。 |
| waveformInfo | GameInputHapticWaveformInfo* | 8/4 | +16 | +16 | 対応する波形情報配列へのポインタである。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// GameInputHapticFeedbackMotorInfo (x64 24 / x86 20 バイト)
typedef struct GameInputHapticFeedbackMotorInfo {
GameInputRumbleMotors mappedRumbleMotors;
GameInputLocation location;
DWORD locationId;
DWORD waveformCount;
GameInputHapticWaveformInfo* waveformInfo;
} GameInputHapticFeedbackMotorInfo;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct GameInputHapticFeedbackMotorInfo
{
public int mappedRumbleMotors;
public int location;
public uint locationId;
public uint waveformCount;
public IntPtr waveformInfo;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure GameInputHapticFeedbackMotorInfo
Public mappedRumbleMotors As Integer
Public location As Integer
Public locationId As UInteger
Public waveformCount As UInteger
Public waveformInfo As IntPtr
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class GameInputHapticFeedbackMotorInfo(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("mappedRumbleMotors", ctypes.c_int),
("location", ctypes.c_int),
("locationId", wintypes.DWORD),
("waveformCount", wintypes.DWORD),
("waveformInfo", ctypes.c_void_p),
]#[repr(C)]
pub struct GameInputHapticFeedbackMotorInfo {
pub mappedRumbleMotors: i32,
pub location: i32,
pub locationId: u32,
pub waveformCount: u32,
pub waveformInfo: *mut core::ffi::c_void,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type GameInputHapticFeedbackMotorInfo struct {
mappedRumbleMotors int32
location int32
locationId uint32
waveformCount uint32
waveformInfo uintptr
}type
GameInputHapticFeedbackMotorInfo = record
mappedRumbleMotors: Integer;
location: Integer;
locationId: DWORD;
waveformCount: DWORD;
waveformInfo: Pointer;
end;const GameInputHapticFeedbackMotorInfo = extern struct {
mappedRumbleMotors: i32,
location: i32,
locationId: u32,
waveformCount: u32,
waveformInfo: ?*anyopaque,
};type
GameInputHapticFeedbackMotorInfo {.bycopy.} = object
mappedRumbleMotors: int32
location: int32
locationId: uint32
waveformCount: uint32
waveformInfo: pointerstruct GameInputHapticFeedbackMotorInfo
{
int mappedRumbleMotors;
int location;
uint locationId;
uint waveformCount;
void* waveformInfo;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; GameInputHapticFeedbackMotorInfo サイズ: 20 バイト(x86)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; mappedRumbleMotors : GameInputRumbleMotors (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; location : GameInputLocation (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; locationId : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; waveformCount : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; waveformInfo : GameInputHapticWaveformInfo* (+16, 4byte) varptr(st)+16 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; GameInputHapticFeedbackMotorInfo サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; mappedRumbleMotors : GameInputRumbleMotors (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; location : GameInputLocation (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; locationId : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; waveformCount : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; waveformInfo : GameInputHapticWaveformInfo* (+16, 8byte) varptr(st)+16 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global GameInputHapticFeedbackMotorInfo
#field int mappedRumbleMotors
#field int location
#field int locationId
#field int waveformCount
#field intptr waveformInfo
#endstruct
stdim st, GameInputHapticFeedbackMotorInfo ; NSTRUCT 変数を確保
st->mappedRumbleMotors = 100
mes "mappedRumbleMotors=" + st->mappedRumbleMotors