Win32 API 日本語リファレンス
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POINTER_INFO

構造体
サイズx64: 96 バイト / x86: 88 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
pointerTypePOINTER_INPUT_TYPE4+0+0ポインターの型を指定する POINTER_INPUT_TYPE 列挙型の値です。
pointerIdDWORD4+4+4ポインターをその存続期間中に一意に識別する識別子です。ポインターは最初に検出されたときに生成され、検出範囲外に出たときに消滅します。物理的な実体(指やペン)が検出範囲外に出た後、再び検出範囲内に戻った場合は新しいポインターとして扱われ、新しいポインター識別子が割り当てられることがある点に注意してください。
frameIdDWORD4+8+8

ソース デバイスが単一の入力フレームで更新を報告した複数のポインターに共通する識別子です。たとえば、並列モードのマルチタッチ デジタイザーは、複数のタッチ接触の位置を 1 回の更新でシステムに報告することがあります。

フレーム識別子は、すべてのデバイスのすべてのポインターについて入力がシステムに報告される際に割り当てられる点に注意してください。そのため、ウィンドウが受け取る一連のメッセージでは、このフィールドの値が厳密に連続しているとは限りません。ただし、単一のデバイスが同じ入力フレームで報告したすべての入力更新については、このフィールドは同じ数値になります。

pointerFlagsPOINTER_FLAGS4+12+12ポインター フラグ定数の任意の妥当な組み合わせを指定できます。
sourceDeviceHANDLE8/4+16+16Raw Input デバイス API およびデジタイザー デバイス API の呼び出しで使用できる、ソース デバイスへのハンドルです。
hwndTargetHWND8/4+24+20このメッセージの宛先となったウィンドウです。ポインターがキャプチャされている場合(このウィンドウ上で接触したことによる暗黙的なキャプチャか、ポインター キャプチャ API を使用した明示的なキャプチャかを問わず)、これはキャプチャ ウィンドウです。ポインターがキャプチャされていない場合、これはこのメッセージが生成された時点でポインターがその上にあったウィンドウです。
ptPixelLocationPOINT8+32+24

ポインターの予測されたスクリーン座標(ピクセル単位)です。

予測値は、デジタイザーから報告されたポインターの位置とポインターの動きに基づきます。この補正により、デジタイザー上でのポインター位置の検知および処理に固有の遅延に起因する視覚的な遅れを補うことができます。これは PT_TOUCH 型のポインターに適用されます。その他のポインター型では、予測値は非予測値と同じになります(ptPixelLocationRaw を参照)。

ptHimetricLocationPOINT8+40+32

ポインターの予測されたスクリーン座標(HIMETRIC 単位)です。

予測値は、デジタイザーから報告されたポインターの位置とポインターの動きに基づきます。この補正により、デジタイザー上でのポインター位置の検知および処理に固有の遅延に起因する視覚的な遅れを補うことができます。これは PT_TOUCH 型のポインターに適用されます。その他のポインター型では、予測値は非予測値と同じになります(ptHimetricLocationRaw を参照)。

ptPixelLocationRawPOINT8+48+40ポインターのスクリーン座標(ピクセル単位)です。補正されたスクリーン座標については ptPixelLocation を参照してください。
ptHimetricLocationRawPOINT8+56+48ポインターのスクリーン座標(HIMETRIC 単位)です。補正されたスクリーン座標については ptHimetricLocation を参照してください。
dwTimeDWORD4+64+56

0、またはメッセージを受信した時点のシステム ティック カウントに基づくメッセージのタイムスタンプです。

アプリケーションは、入力タイムスタンプを dwTime または PerformanceCount のいずれかで指定できます。この値を、挿入(インジェクション)スレッドの現在のティック カウントまたは QueryPerformanceCount (QPC) の値より新しくすることはできません。タイムスタンプ付きでフレームを挿入した後は、フレーム内のすべての接触が UP 状態になるまで、後続のすべてのフレームにタイムスタンプを含めなければなりません。カスタム タイムスタンプ値は、contacts 配列の最初の要素にも指定する必要があります。最初の要素より後のタイムスタンプ値は無視されます。カスタム タイムスタンプ値は、挿入フレームごとに増加しなければなりません。

PerformanceCount を指定した場合、タイムスタンプは実際の挿入時に 0.1 ミリ秒の分解能で現在時刻に変換されます。カスタムの PerformanceCount が前回の挿入と同じ 0.1 ミリ秒のウィンドウに入った場合は、ERROR_NOT_READY が返され、挿入は行われません。このエラーによって挿入が直ちに無効になるわけではありませんが、次に成功する挿入は、前回成功した挿入から少なくとも 0.1 ミリ秒離れた PerformanceCount 値を持たなければなりません。これは dwTime を使用する場合も同様です。

InjectTouchInputdwTimePerformanceCount の両方を指定した場合は、ERROR_INVALID_PARAMETER が返されます。

InjectTouchInput では、挿入を開始した後に dwTimePerformanceCount を切り替えることはできません。

dwTimePerformanceCount のどちらも指定しない場合、InjectTouchInput は呼び出しのタイミングに基づいてタイムスタンプを割り当てます。InjectTouchInput の呼び出しが繰り返し 0.1 ミリ秒未満の間隔で行われると、ERROR_NOT_READY が返されることがあります。このエラーによって入力が直ちに無効になるわけではありませんが、挿入を成功させるには、挿入側のアプリケーションが同じフレームをもう一度再試行する必要があります。

historyCountDWORD4+68+60このメッセージに統合(coalesce)された入力の数です。この数は、GetPointerInfoHistory の呼び出しで返され得るエントリの総数と一致します。統合が行われなかった場合、このメッセージが表す単一の入力に対して、この数は 1 になります。
InputDataINT4+72+64入力デバイス固有の追加データ。
dwKeyStatesDWORD4+76+68

入力が生成された時点で、どのキーボード修飾キーが押されていたかを示します。0、または 修飾キーの状態 にある次の値の組み合わせになります。

POINTER_MOD_SHIFT – SHIFT キーが押されていました。

POINTER_MOD_CTRL – CTRL キーが押されていました。

GetKeyState を使用してください。

PerformanceCountULONGLONG8+80+72ポインター メッセージを受信した時点の高分解能パフォーマンス カウンターの値です(dwTime に代わる高精度の 64 ビット値)。タッチ デジタイザー ハードウェアが入力レポート内のスキャン タイムスタンプ情報をサポートしている場合、この値は較正できます。
ButtonChangeTypePOINTER_BUTTON_CHANGE_TYPE4+88+80今回の入力と前回の入力との間のボタン状態の変化を指定する、POINTER_BUTTON_CHANGE_TYPE 列挙型の値です。

公式ドキュメント

すべてのポインター型に共通する基本的なポインター情報を格納します。アプリケーションは GetPointerInfoGetPointerFrameInfoGetPointerInfoHistoryGetPointerFrameInfoHistory 関数を使用してこの情報を取得できます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// POINT  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct POINT {
    INT x;
    INT y;
} POINT;

// POINTER_INFO  (x64 96 / x86 88 バイト)
typedef struct POINTER_INFO {
    POINTER_INPUT_TYPE pointerType;
    DWORD pointerId;
    DWORD frameId;
    POINTER_FLAGS pointerFlags;
    HANDLE sourceDevice;
    HWND hwndTarget;
    POINT ptPixelLocation;
    POINT ptHimetricLocation;
    POINT ptPixelLocationRaw;
    POINT ptHimetricLocationRaw;
    DWORD dwTime;
    DWORD historyCount;
    INT InputData;
    DWORD dwKeyStates;
    ULONGLONG PerformanceCount;
    POINTER_BUTTON_CHANGE_TYPE ButtonChangeType;
} POINTER_INFO;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct POINT
{
    public int x;
    public int y;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct POINTER_INFO
{
    public int pointerType;
    public uint pointerId;
    public uint frameId;
    public uint pointerFlags;
    public IntPtr sourceDevice;
    public IntPtr hwndTarget;
    public POINT ptPixelLocation;
    public POINT ptHimetricLocation;
    public POINT ptPixelLocationRaw;
    public POINT ptHimetricLocationRaw;
    public uint dwTime;
    public uint historyCount;
    public int InputData;
    public uint dwKeyStates;
    public ulong PerformanceCount;
    public int ButtonChangeType;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure POINT
    Public x As Integer
    Public y As Integer
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure POINTER_INFO
    Public pointerType As Integer
    Public pointerId As UInteger
    Public frameId As UInteger
    Public pointerFlags As UInteger
    Public sourceDevice As IntPtr
    Public hwndTarget As IntPtr
    Public ptPixelLocation As POINT
    Public ptHimetricLocation As POINT
    Public ptPixelLocationRaw As POINT
    Public ptHimetricLocationRaw As POINT
    Public dwTime As UInteger
    Public historyCount As UInteger
    Public InputData As Integer
    Public dwKeyStates As UInteger
    Public PerformanceCount As ULong
    Public ButtonChangeType As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class POINT(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("x", ctypes.c_int),
        ("y", ctypes.c_int),
    ]

class POINTER_INFO(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("pointerType", ctypes.c_int),
        ("pointerId", wintypes.DWORD),
        ("frameId", wintypes.DWORD),
        ("pointerFlags", wintypes.DWORD),
        ("sourceDevice", ctypes.c_void_p),
        ("hwndTarget", ctypes.c_void_p),
        ("ptPixelLocation", POINT),
        ("ptHimetricLocation", POINT),
        ("ptPixelLocationRaw", POINT),
        ("ptHimetricLocationRaw", POINT),
        ("dwTime", wintypes.DWORD),
        ("historyCount", wintypes.DWORD),
        ("InputData", ctypes.c_int),
        ("dwKeyStates", wintypes.DWORD),
        ("PerformanceCount", ctypes.c_ulonglong),
        ("ButtonChangeType", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct POINT {
    pub x: i32,
    pub y: i32,
}

#[repr(C)]
pub struct POINTER_INFO {
    pub pointerType: i32,
    pub pointerId: u32,
    pub frameId: u32,
    pub pointerFlags: u32,
    pub sourceDevice: *mut core::ffi::c_void,
    pub hwndTarget: *mut core::ffi::c_void,
    pub ptPixelLocation: POINT,
    pub ptHimetricLocation: POINT,
    pub ptPixelLocationRaw: POINT,
    pub ptHimetricLocationRaw: POINT,
    pub dwTime: u32,
    pub historyCount: u32,
    pub InputData: i32,
    pub dwKeyStates: u32,
    pub PerformanceCount: u64,
    pub ButtonChangeType: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type POINT struct {
	x int32
	y int32
}

type POINTER_INFO struct {
	pointerType int32
	pointerId uint32
	frameId uint32
	pointerFlags uint32
	sourceDevice uintptr
	hwndTarget uintptr
	ptPixelLocation POINT
	ptHimetricLocation POINT
	ptPixelLocationRaw POINT
	ptHimetricLocationRaw POINT
	dwTime uint32
	historyCount uint32
	InputData int32
	dwKeyStates uint32
	PerformanceCount uint64
	ButtonChangeType int32
}
type
  POINT = record
    x: Integer;
    y: Integer;
  end;

  POINTER_INFO = record
    pointerType: Integer;
    pointerId: DWORD;
    frameId: DWORD;
    pointerFlags: DWORD;
    sourceDevice: Pointer;
    hwndTarget: Pointer;
    ptPixelLocation: POINT;
    ptHimetricLocation: POINT;
    ptPixelLocationRaw: POINT;
    ptHimetricLocationRaw: POINT;
    dwTime: DWORD;
    historyCount: DWORD;
    InputData: Integer;
    dwKeyStates: DWORD;
    PerformanceCount: UInt64;
    ButtonChangeType: Integer;
  end;
const POINT = extern struct {
    x: i32,
    y: i32,
};

const POINTER_INFO = extern struct {
    pointerType: i32,
    pointerId: u32,
    frameId: u32,
    pointerFlags: u32,
    sourceDevice: ?*anyopaque,
    hwndTarget: ?*anyopaque,
    ptPixelLocation: POINT,
    ptHimetricLocation: POINT,
    ptPixelLocationRaw: POINT,
    ptHimetricLocationRaw: POINT,
    dwTime: u32,
    historyCount: u32,
    InputData: i32,
    dwKeyStates: u32,
    PerformanceCount: u64,
    ButtonChangeType: i32,
};
type
  POINT {.bycopy.} = object
    x: int32
    y: int32

  POINTER_INFO {.bycopy.} = object
    pointerType: int32
    pointerId: uint32
    frameId: uint32
    pointerFlags: uint32
    sourceDevice: pointer
    hwndTarget: pointer
    ptPixelLocation: POINT
    ptHimetricLocation: POINT
    ptPixelLocationRaw: POINT
    ptHimetricLocationRaw: POINT
    dwTime: uint32
    historyCount: uint32
    InputData: int32
    dwKeyStates: uint32
    PerformanceCount: uint64
    ButtonChangeType: int32
struct POINT
{
    int x;
    int y;
}

struct POINTER_INFO
{
    int pointerType;
    uint pointerId;
    uint frameId;
    uint pointerFlags;
    void* sourceDevice;
    void* hwndTarget;
    POINT ptPixelLocation;
    POINT ptHimetricLocation;
    POINT ptPixelLocationRaw;
    POINT ptHimetricLocationRaw;
    uint dwTime;
    uint historyCount;
    int InputData;
    uint dwKeyStates;
    ulong PerformanceCount;
    int ButtonChangeType;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; POINTER_INFO サイズ: 88 バイト(x86)
dim st, 22    ; 4byte整数×22(構造体サイズ 88 / 4 切り上げ)
; pointerType : POINTER_INPUT_TYPE (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; pointerId : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; frameId : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; pointerFlags : POINTER_FLAGS (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; sourceDevice : HANDLE (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; hwndTarget : HWND (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; ptPixelLocation : POINT (+24, 8byte)  varptr(st)+24 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ptHimetricLocation : POINT (+32, 8byte)  varptr(st)+32 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ptPixelLocationRaw : POINT (+40, 8byte)  varptr(st)+40 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ptHimetricLocationRaw : POINT (+48, 8byte)  varptr(st)+48 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; dwTime : DWORD (+56, 4byte)  st.14 = 値  /  値 = st.14   (lpoke/lpeek も可)
; historyCount : DWORD (+60, 4byte)  st.15 = 値  /  値 = st.15   (lpoke/lpeek も可)
; InputData : INT (+64, 4byte)  st.16 = 値  /  値 = st.16   (lpoke/lpeek も可)
; dwKeyStates : DWORD (+68, 4byte)  st.17 = 値  /  値 = st.17   (lpoke/lpeek も可)
; PerformanceCount : ULONGLONG (+72, 8byte)  qpoke st,72,値 / qpeek(st,72)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,72,下位 : lpoke st,76,上位
; ButtonChangeType : POINTER_BUTTON_CHANGE_TYPE (+80, 4byte)  st.20 = 値  /  値 = st.20   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; POINTER_INFO サイズ: 96 バイト(x64)
dim st, 24    ; 4byte整数×24(構造体サイズ 96 / 4 切り上げ)
; pointerType : POINTER_INPUT_TYPE (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; pointerId : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; frameId : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; pointerFlags : POINTER_FLAGS (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; sourceDevice : HANDLE (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; hwndTarget : HWND (+24, 8byte)  qpoke st,24,値 / qpeek(st,24)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; ptPixelLocation : POINT (+32, 8byte)  varptr(st)+32 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ptHimetricLocation : POINT (+40, 8byte)  varptr(st)+40 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ptPixelLocationRaw : POINT (+48, 8byte)  varptr(st)+48 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ptHimetricLocationRaw : POINT (+56, 8byte)  varptr(st)+56 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; dwTime : DWORD (+64, 4byte)  st.16 = 値  /  値 = st.16   (lpoke/lpeek も可)
; historyCount : DWORD (+68, 4byte)  st.17 = 値  /  値 = st.17   (lpoke/lpeek も可)
; InputData : INT (+72, 4byte)  st.18 = 値  /  値 = st.18   (lpoke/lpeek も可)
; dwKeyStates : DWORD (+76, 4byte)  st.19 = 値  /  値 = st.19   (lpoke/lpeek も可)
; PerformanceCount : ULONGLONG (+80, 8byte)  qpoke st,80,値 / qpeek(st,80)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,80,下位 : lpoke st,84,上位
; ButtonChangeType : POINTER_BUTTON_CHANGE_TYPE (+88, 4byte)  st.22 = 値  /  値 = st.22   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global POINT
    #field int x
    #field int y
#endstruct

#defstruct global POINTER_INFO
    #field int pointerType
    #field int pointerId
    #field int frameId
    #field int pointerFlags
    #field intptr sourceDevice
    #field intptr hwndTarget
    #field POINT ptPixelLocation
    #field POINT ptHimetricLocation
    #field POINT ptPixelLocationRaw
    #field POINT ptHimetricLocationRaw
    #field int dwTime
    #field int historyCount
    #field int InputData
    #field int dwKeyStates
    #field int64 PerformanceCount
    #field int ButtonChangeType
#endstruct

stdim st, POINTER_INFO        ; NSTRUCT 変数を確保
st->pointerType = 100
mes "pointerType=" + st->pointerType