Win32 API 日本語リファレンス
ホーム › UI.Input.Pointer › InjectTouchInput

InjectTouchInput

関数
合成したタッチ入力をシステムに注入する。
DLLUSER32.dll呼出規約winapiSetLastErrorあり対応OSwindows8.0

シグネチャ

// USER32.dll
#include <windows.h>

BOOL InjectTouchInput(
    DWORD count,
    const POINTER_TOUCH_INFO* contacts
);

パラメーター

名前型方向説明
countDWORDin

contacts の配列のサイズ。

count の最大値は、InitializeTouchInjection 関数の maxCount パラメーターで指定されます。

contactsPOINTER_TOUCH_INFO*inデスクトップ上のすべての接触点を表す POINTER_TOUCH_INFO 構造体の配列。各接触点のスクリーン座標は、デスクトップの範囲内である必要があります。

戻り値の型: BOOL

公式ドキュメント

タッチ入力をシミュレートします。

戻り値

関数が成功した場合、戻り値は 0 以外の値です。

関数が失敗した場合、戻り値は 0 です。拡張エラー情報を取得するには、GetLastError を呼び出します。

解説(Remarks)

挿入された入力は、挿入を行うプロセスが実行されているセッションのデスクトップに送信されます。

タッチ入力の挿入には 2 つの入力状態 (インタラクティブとホバー) があり、これらは contacts の pointerFlags の次の組み合わせによって示されます。

pointerFlags (POINTER_FLAG_*) 状態
INRANGE | UPDATE タッチのホバーが開始または移動する
INRANGE | INCONTACT | DOWN タッチの接触が開始する (ダウン)
INRANGE | INCONTACT | UPDATE タッチの接触が移動する
INRANGE | UP タッチの接触が終了し (アップ)、ホバーに遷移する
UPDATE タッチのホバーが終了する
UP タッチが終了する
メモ インタラクティブ状態は、画面上にあり、タッチ対応アプリと操作できるタッチ接触を表します。ホバー状態は、画面に接触しておらず、アプリケーションと操作できないタッチ入力を表します。タッチの挿入はホバー状態とインタラクティブ状態のどちらからでも開始できますが、状態が遷移できるのは、ホバーからインタラクティブへは INRANGE | INCONTACT | DOWN を経由する場合のみ、インタラクティブからホバーへは INRANGE | UP を経由する場合のみです。
すべてのタッチ挿入シーケンスは、UPDATE または UP で終了します。

次の図は、ホバー状態で開始し、インタラクティブ状態に遷移して、ホバー状態で終了するタッチ挿入シーケンスを示しています。

:::image type="content" source="./images/inputstates.png" border="false" alt-text="ホバーからインタラクティブ、そしてホバーへの状態遷移を示すタッチ挿入シーケンスの図。":::

長押しジェスチャでは、入力がキャンセルされないように複数のフレームを送信する必要があります。点 (x,y) での長押しの場合は、点 (x,y) で WM_POINTERDOWN を送信し、続いて点 (x,y) で WM_POINTERUPDATE メッセージを送信します。

画面の解像度や向きの変更に対応し、スクリーン座標の更新を管理するには、WM_DISPLAYCHANGE をリッスンします。WM_DISPLAYCHANGE を受信すると、アクティブなすべての接触点はキャンセルされます。

個々の接触点をキャンセルするには、POINTER_FLAG_UP または POINTER_FLAG_UPDATE とともに POINTER_FLAG_CANCELED を設定します。POINTER_FLAG_UP も POINTER_FLAG_UPDATE も指定せずにタッチの挿入をキャンセルすると、その挿入は無効になります。

POINTER_FLAG_UP が設定されている場合、POINTER_INFO の ptPixelLocation は、POINTER_FLAG_UPDATE を指定した直前のタッチ挿入フレームの値と同じである必要があります。そうでない場合、挿入は ERROR_INVALID_PARAMETER で失敗し、アクティブなすべての挿入接触点がキャンセルされます。システムは、挿入をキャンセルする際に WM_POINTERUP イベントの ptPixelLocation を変更します。

入力のタイムスタンプは、POINTER_INFO の dwTime フィールドまたは PerformanceCount フィールドのいずれかで指定できます。この値には、挿入を行うスレッドの現在のティックカウントや QueryPerformanceCounter の値より新しい時刻を指定することはできません。いったんタイムスタンプを指定してフレームを挿入した後は、フレーム内のすべての接触点が UP 状態になるまで、以降のすべてのフレームにタイムスタンプを含める必要があります。カスタムのタイムスタンプ値は、contacts 配列の最初の要素に指定する必要があります。最初の要素より後の要素のタイムスタンプ値は無視されます。カスタムのタイムスタンプ値は、挿入フレームごとに増加させる必要があります。

PerformanceCount フィールドを指定した場合、タイムスタンプは実際の挿入時に 0.1 ミリ秒の分解能で現在時刻に変換されます。カスタムの PerformanceCount が直前の挿入と同じ 0.1 ミリ秒の範囲になった場合、API はエラー (ERROR_NOT_READY) を返し、データを挿入しません。このエラーによって挿入がただちに無効になるわけではありませんが、次に成功する挿入では、直前に成功した挿入から少なくとも 0.1 ミリ秒離れた PerformanceCount の値を指定する必要があります。同様に、dwTime フィールドを使用した場合は、カスタムの dwTime 値も少なくとも 1 ミリ秒離れている必要があります。

挿入のパラメーターで dwTime と PerformanceCount の両方を指定した場合、InjectTouchInput はエラーコード (ERROR_INVALID_PARAMETER) で失敗します。挿入を行うアプリケーションが dwTime または PerformanceCount のいずれかのパラメーターで開始した後は、そのタイムスタンプフィールドを正しく設定する必要があります。挿入シーケンスの開始後に、使用するカスタムタイムスタンプのフィールドを一方から他方へ切り替えることはできません。

dwTime と PerformanceCount のどちらの値も指定しない場合、InjectTouchInput は API 呼び出しのタイミングに基づいてタイムスタンプを割り当てます。呼び出しの間隔が 0.1 ミリ秒未満の場合、API はエラー (ERROR_NOT_READY) を返すことがあります。このエラーによって入力がただちに無効になることはありませんが、挿入を行うアプリケーションは、挿入が成功するように同じフレームを再試行する必要があります。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// USER32.dll
#include <windows.h>

BOOL InjectTouchInput(
    DWORD count,
    const POINTER_TOUCH_INFO* contacts
);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool InjectTouchInput(
    uint count,   // DWORD
    IntPtr contacts   // POINTER_TOUCH_INFO*
);
<DllImport("USER32.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function InjectTouchInput(
    count As UInteger,   ' DWORD
    contacts As IntPtr   ' POINTER_TOUCH_INFO*
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function
' count : DWORD
' contacts : POINTER_TOUCH_INFO*
Declare PtrSafe Function InjectTouchInput Lib "user32" ( _
    ByVal count As Long, _
    ByVal contacts As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

InjectTouchInput = ctypes.windll.user32.InjectTouchInput
InjectTouchInput.restype = wintypes.BOOL
InjectTouchInput.argtypes = [
    wintypes.DWORD,  # count : DWORD
    ctypes.c_void_p,  # contacts : POINTER_TOUCH_INFO*
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
InjectTouchInput = Fiddle::Function.new(
  lib['InjectTouchInput'],
  [
    -Fiddle::TYPE_INT,  # count : DWORD
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # contacts : POINTER_TOUCH_INFO*
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "user32")]
extern "system" {
    fn InjectTouchInput(
        count: u32,  // DWORD
        contacts: *const POINTER_TOUCH_INFO  // POINTER_TOUCH_INFO*
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool InjectTouchInput(uint count, IntPtr contacts);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_InjectTouchInput' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::InjectTouchInput(count, contacts)
#uselib "USER32.dll"
#func global InjectTouchInput "InjectTouchInput" sptr, sptr
; InjectTouchInput count, varptr(contacts)   ; 戻り値は stat
; count : DWORD -> "sptr"
; contacts : POINTER_TOUCH_INFO* -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global InjectTouchInput "InjectTouchInput" int, var
; res = InjectTouchInput(count, contacts)
; count : DWORD -> "int"
; contacts : POINTER_TOUCH_INFO* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; BOOL InjectTouchInput(DWORD count, POINTER_TOUCH_INFO* contacts)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global InjectTouchInput "InjectTouchInput" int, var
; res = InjectTouchInput(count, contacts)
; count : DWORD -> "int"
; contacts : POINTER_TOUCH_INFO* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
	procInjectTouchInput = user32.NewProc("InjectTouchInput")
)

// count (DWORD), contacts (POINTER_TOUCH_INFO*)
r1, _, err := procInjectTouchInput.Call(
	uintptr(count),
	uintptr(contacts),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BOOL
function InjectTouchInput(
  count: DWORD;   // DWORD
  contacts: Pointer   // POINTER_TOUCH_INFO*
): BOOL; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'InjectTouchInput';
result := DllCall("USER32\InjectTouchInput"
    , "UInt", count   ; DWORD
    , "Ptr", contacts   ; POINTER_TOUCH_INFO*
    , "Int")   ; return: BOOL
●InjectTouchInput(count, contacts) = DLL("USER32.dll", "bool InjectTouchInput(dword, void*)")
# 呼び出し: InjectTouchInput(count, contacts)
# count : DWORD -> "dword"
# contacts : POINTER_TOUCH_INFO* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "user32" fn InjectTouchInput(
    count: u32, // DWORD
    contacts: [*c]POINTER_TOUCH_INFO // POINTER_TOUCH_INFO*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc InjectTouchInput(
    count: uint32,  # DWORD
    contacts: ptr POINTER_TOUCH_INFO  # POINTER_TOUCH_INFO*
): int32 {.importc: "InjectTouchInput", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}
pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int InjectTouchInput(
    uint count,   // DWORD
    POINTER_TOUCH_INFO* contacts   // POINTER_TOUCH_INFO*
);
ccall((:InjectTouchInput, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
      (UInt32, Ptr{POINTER_TOUCH_INFO}),
      count, contacts)
# count : DWORD -> UInt32
# contacts : POINTER_TOUCH_INFO* -> Ptr{POINTER_TOUCH_INFO}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t InjectTouchInput(
    uint32_t count,
    void* contacts);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.InjectTouchInput(count, contacts)
-- count : DWORD
-- contacts : POINTER_TOUCH_INFO*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const InjectTouchInput = lib.func('__stdcall', 'InjectTouchInput', 'int32_t', ['uint32_t', 'void *']);
// InjectTouchInput(count, contacts)
// count : DWORD -> 'uint32_t'
// contacts : POINTER_TOUCH_INFO* -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
  InjectTouchInput: { parameters: ["u32", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.InjectTouchInput(count, contacts)
// count : DWORD -> "u32"
// contacts : POINTER_TOUCH_INFO* -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t InjectTouchInput(
    uint32_t count,
    void* contacts);
C, "USER32.dll");
// $ffi->InjectTouchInput(count, contacts);
// count : DWORD
// contacts : POINTER_TOUCH_INFO*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface User32 extends StdCallLibrary {
    User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
    boolean InjectTouchInput(
        int count,   // DWORD
        Pointer contacts   // POINTER_TOUCH_INFO*
    );
}
@[Link("user32")]
lib LibUSER32
  fun InjectTouchInput = InjectTouchInput(
    count : UInt32,   # DWORD
    contacts : POINTER_TOUCH_INFO*   # POINTER_TOUCH_INFO*
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef InjectTouchInputNative = Int32 Function(Uint32, Pointer<Void>);
typedef InjectTouchInputDart = int Function(int, Pointer<Void>);
final InjectTouchInput = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
    .lookupFunction<InjectTouchInputNative, InjectTouchInputDart>('InjectTouchInput');
// count : DWORD -> Uint32
// contacts : POINTER_TOUCH_INFO* -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function InjectTouchInput(
  count: DWORD;   // DWORD
  contacts: Pointer   // POINTER_TOUCH_INFO*
): BOOL; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'InjectTouchInput';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "InjectTouchInput"
  c_InjectTouchInput :: Word32 -> Ptr () -> IO CInt
-- count : DWORD -> Word32
-- contacts : POINTER_TOUCH_INFO* -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let injecttouchinput =
  foreign "InjectTouchInput"
    (uint32_t @-> (ptr void) @-> returning int32_t)
(* count : DWORD -> uint32_t *)
(* contacts : POINTER_TOUCH_INFO* -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)

(cffi:defcfun ("InjectTouchInput" inject-touch-input :convention :stdcall) :int32
  (count :uint32)   ; DWORD
  (contacts :pointer))   ; POINTER_TOUCH_INFO*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $InjectTouchInput = Win32::API::More->new('USER32',
    'BOOL InjectTouchInput(DWORD count, LPVOID contacts)');
# my $ret = $InjectTouchInput->Call($count, $contacts);
# count : DWORD -> DWORD
# contacts : POINTER_TOUCH_INFO* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

使用する型