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DEV_BROADCAST_HDR

構造体
サイズx64: 12 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
dbch_sizeDWORD4+0+0

この構造体のサイズ (バイト単位)。

ユーザー定義イベントの場合、このメンバーはこのヘッダーのサイズに、 _DEV_BROADCAST_USERDEFINED 構造体内の可変長データのサイズを加えた値でなければなりません。

dbch_devicetypeDEV_BROADCAST_HDR_DEVICE_TYPE4+4+4

デバイスの種類です。最初の 3 つのメンバーに続くイベント固有の情報が、この値によって決まります。このメンバーには次のいずれかの値を指定できます。

意味
DBT_DEVTYP_DEVICEINTERFACE
0x00000005
デバイスのクラスです。この構造体は DEV_BROADCAST_DEVICEINTERFACE 構造体です。
DBT_DEVTYP_HANDLE
0x00000006
ファイルシステムのハンドルです。この構造体は DEV_BROADCAST_HANDLE 構造体です。
DBT_DEVTYP_OEM
0x00000000
OEM または IHV が定義したデバイスの種類です。この構造体は DEV_BROADCAST_OEM 構造体です。
DBT_DEVTYP_PORT
0x00000003
ポートデバイス (シリアルまたはパラレル) です。この構造体は DEV_BROADCAST_PORT 構造体です。
DBT_DEVTYP_VOLUME
0x00000002
論理ボリュームです。この構造体は DEV_BROADCAST_VOLUME 構造体です。
dbch_reservedDWORD4+8+8予約済みです。使用しないでください。

公式ドキュメント

WM_DEVICECHANGE メッセージによって通知されるデバイスイベントに関する情報の、標準ヘッダーとして機能します。

DEV_BROADCAST_HDR 構造体のメンバーは、各デバイス管理構造体に含まれています。 WM_DEVICECHANGE によって受け取った構造体がどれであるかを判別するには、その構造体を DEV_BROADCAST_HDR 構造体として扱い、dbch_devicetype メンバーを確認します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// DEV_BROADCAST_HDR  (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct DEV_BROADCAST_HDR {
    DWORD dbch_size;
    DEV_BROADCAST_HDR_DEVICE_TYPE dbch_devicetype;
    DWORD dbch_reserved;
} DEV_BROADCAST_HDR;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DEV_BROADCAST_HDR
{
    public uint dbch_size;
    public uint dbch_devicetype;
    public uint dbch_reserved;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DEV_BROADCAST_HDR
    Public dbch_size As UInteger
    Public dbch_devicetype As UInteger
    Public dbch_reserved As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class DEV_BROADCAST_HDR(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("dbch_size", wintypes.DWORD),
        ("dbch_devicetype", wintypes.DWORD),
        ("dbch_reserved", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct DEV_BROADCAST_HDR {
    pub dbch_size: u32,
    pub dbch_devicetype: u32,
    pub dbch_reserved: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type DEV_BROADCAST_HDR struct {
	dbch_size uint32
	dbch_devicetype uint32
	dbch_reserved uint32
}
type
  DEV_BROADCAST_HDR = record
    dbch_size: DWORD;
    dbch_devicetype: DWORD;
    dbch_reserved: DWORD;
  end;
const DEV_BROADCAST_HDR = extern struct {
    dbch_size: u32,
    dbch_devicetype: u32,
    dbch_reserved: u32,
};
type
  DEV_BROADCAST_HDR {.bycopy.} = object
    dbch_size: uint32
    dbch_devicetype: uint32
    dbch_reserved: uint32
struct DEV_BROADCAST_HDR
{
    uint dbch_size;
    uint dbch_devicetype;
    uint dbch_reserved;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DEV_BROADCAST_HDR サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; dbch_size : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; dbch_devicetype : DEV_BROADCAST_HDR_DEVICE_TYPE (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; dbch_reserved : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DEV_BROADCAST_HDR
    #field int dbch_size
    #field int dbch_devicetype
    #field int dbch_reserved
#endstruct

stdim st, DEV_BROADCAST_HDR        ; NSTRUCT 変数を確保
st->dbch_size = 100
mes "dbch_size=" + st->dbch_size