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MESSAGE_RESOURCE_BLOCK
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| LowId | DWORD | 4 | +0 | +0 | このブロックが含むメッセージIDの下限値。 |
| HighId | DWORD | 4 | +4 | +4 | このブロックが含むメッセージIDの上限値。 |
| OffsetToEntries | DWORD | 4 | +8 | +8 | ブロック先頭からメッセージエントリ群へのバイトオフセット。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// MESSAGE_RESOURCE_BLOCK (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct MESSAGE_RESOURCE_BLOCK {
DWORD LowId;
DWORD HighId;
DWORD OffsetToEntries;
} MESSAGE_RESOURCE_BLOCK;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct MESSAGE_RESOURCE_BLOCK
{
public uint LowId;
public uint HighId;
public uint OffsetToEntries;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure MESSAGE_RESOURCE_BLOCK
Public LowId As UInteger
Public HighId As UInteger
Public OffsetToEntries As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class MESSAGE_RESOURCE_BLOCK(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("LowId", wintypes.DWORD),
("HighId", wintypes.DWORD),
("OffsetToEntries", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct MESSAGE_RESOURCE_BLOCK {
pub LowId: u32,
pub HighId: u32,
pub OffsetToEntries: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type MESSAGE_RESOURCE_BLOCK struct {
LowId uint32
HighId uint32
OffsetToEntries uint32
}type
MESSAGE_RESOURCE_BLOCK = record
LowId: DWORD;
HighId: DWORD;
OffsetToEntries: DWORD;
end;const MESSAGE_RESOURCE_BLOCK = extern struct {
LowId: u32,
HighId: u32,
OffsetToEntries: u32,
};type
MESSAGE_RESOURCE_BLOCK {.bycopy.} = object
LowId: uint32
HighId: uint32
OffsetToEntries: uint32struct MESSAGE_RESOURCE_BLOCK
{
uint LowId;
uint HighId;
uint OffsetToEntries;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; MESSAGE_RESOURCE_BLOCK サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; LowId : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; HighId : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; OffsetToEntries : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global MESSAGE_RESOURCE_BLOCK
#field int LowId
#field int HighId
#field int OffsetToEntries
#endstruct
stdim st, MESSAGE_RESOURCE_BLOCK ; NSTRUCT 変数を確保
st->LowId = 100
mes "LowId=" + st->LowId