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MESSAGE_RESOURCE_BLOCK

構造体
サイズx64: 12 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
LowIdDWORD4+0+0このブロックが含むメッセージIDの下限値。
HighIdDWORD4+4+4このブロックが含むメッセージIDの上限値。
OffsetToEntriesDWORD4+8+8ブロック先頭からメッセージエントリ群へのバイトオフセット。

各言語での定義

#include <windows.h>

// MESSAGE_RESOURCE_BLOCK  (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct MESSAGE_RESOURCE_BLOCK {
    DWORD LowId;
    DWORD HighId;
    DWORD OffsetToEntries;
} MESSAGE_RESOURCE_BLOCK;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct MESSAGE_RESOURCE_BLOCK
{
    public uint LowId;
    public uint HighId;
    public uint OffsetToEntries;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure MESSAGE_RESOURCE_BLOCK
    Public LowId As UInteger
    Public HighId As UInteger
    Public OffsetToEntries As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class MESSAGE_RESOURCE_BLOCK(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("LowId", wintypes.DWORD),
        ("HighId", wintypes.DWORD),
        ("OffsetToEntries", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct MESSAGE_RESOURCE_BLOCK {
    pub LowId: u32,
    pub HighId: u32,
    pub OffsetToEntries: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type MESSAGE_RESOURCE_BLOCK struct {
	LowId uint32
	HighId uint32
	OffsetToEntries uint32
}
type
  MESSAGE_RESOURCE_BLOCK = record
    LowId: DWORD;
    HighId: DWORD;
    OffsetToEntries: DWORD;
  end;
const MESSAGE_RESOURCE_BLOCK = extern struct {
    LowId: u32,
    HighId: u32,
    OffsetToEntries: u32,
};
type
  MESSAGE_RESOURCE_BLOCK {.bycopy.} = object
    LowId: uint32
    HighId: uint32
    OffsetToEntries: uint32
struct MESSAGE_RESOURCE_BLOCK
{
    uint LowId;
    uint HighId;
    uint OffsetToEntries;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; MESSAGE_RESOURCE_BLOCK サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; LowId : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; HighId : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; OffsetToEntries : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global MESSAGE_RESOURCE_BLOCK
    #field int LowId
    #field int HighId
    #field int OffsetToEntries
#endstruct

stdim st, MESSAGE_RESOURCE_BLOCK        ; NSTRUCT 変数を確保
st->LowId = 100
mes "LowId=" + st->LowId