画面モードの変更
es_screen p1,p2,p3,p4
p1 : DirectX使用時の解像度X p2 : DirectX使用時の解像度Y p3 : DirectX使用時のカラーモード(bpp) p4 ; パレット変換モード(0=236色/1=254色/2=256色/3=236色ウィンドウモード)
(プラグイン / モジュール : hspdx)
画面の解像度を変更し、DirectXが使用可能な状態にします。 (p1,p2)で解像度を指定します。通常は、(640,480)を指定します。 p3はカラーモードを指定します。 パレットモードを使用する場合は8、ハイカ ラー以上を使用する場合は16,24,32のいずれかを指定します。 ただし、 ビデオカードによっては24または32bitの画面モードをサポートして いないものもありますので注意してください。 p4のパレット変換モードは、画面で使用するパレットの数を設定します。 通常は0を指定して下さい。パレットの数を254または、 256にしたい場合に値 を変更します。 ただし、236よりも多いパレット数を指定すると、フルスクリ ーンモード以外では動作しなくなります。 また、254よりも多いパレットを指 定できないビデオカードが存在するので、なるべくパレット変換モードは、 0 または1で使用してください。 また、パレット変換モード0の時に使用するパレットは0~235までです。HSPの 通常ウィンドウとは異なりますので注意してください。 p4=3の時は、DirectXをウィンドウモードで動かします。 このモードを使用することにより、デバッグをよりスムーズに行うことができ ますが、フルスクリーンモードでの動作に比べていろいろと制約があり、 環境によっては パフォーマンス面でHSPの標準ウィンドウでの動作とほとんど 変わらないことがあるため、デバッグ専用のモードだと割り切って使用した方 がよいです。 ウィンドウモードで動作するときの制約は、以下の通りです。 パレットモードで動かす場合、使用できる色数は236色までです。 ウィンドウモード時は、内部ではデスクトップの色数に合わせて動作しますの で、デスクトップが256色でない場合はパレット関係の命令は無視されます。 また、RGB値が同一のパレットが2色以上ある場合、それらは全て同じ色として 扱われるため、透明色と同じ色は全て透過されてしまいます。 ハイカラー以上で動かす場合、 デスクトップの色数とDirectXのカラーモード が異なるとエラーになります。
プラグイン / モジュール | hspdx |
バージョン | 0.12 |
作成日 | 2002/12/01 |
著作者 | Sinagawa(original by onitama) |
URL | http://www.onionsoft.net/ |
備考 | 当プラグインに関する質問、要望などはSinagawaへお願いします。
URL->http://www.diveto.net/zero/ Mail->zero@diveto.net |
タイプ | 拡張命令 |
グループ | 拡張画面制御命令 |
hs ファイル | hsphelp\hspdx.hs |