sample\hgimg3\elastic.hsp » Plain Format
#include "hgimg3.as"
; waveサンプル
; (Meshを使って波紋をシミュレートする)
randomize
screen 0,640,480,0
cls 4
hgini
; バッファサイズ
sx=32:sy=32
dim vmap,sx+1,sy+1
wave_init sx,sy
; テクスチャフォント表示の準備
;
setfont 16,16,12,1 ; font Tex select(cx,cy,px,mode)
texload "fontchr.bmp" ; フォントテクスチャの登録
; モデル登録
;
setuv 0,0,128,128
addmesh m_mesh,sx,sy,0,32,32
texload "chrome.bmp"
regobj obj, m_mesh
; 表示の準備
;
clscolor $c0c0c0 ; 背景色の設定
cammode CAM_MODE_LOOKAT
setpos HGOBJ_CAMERA, 0,-20,30 ; カメラ位置の設定
frame=0
scfade=0
scfadev=256
gosub *fadein
*main
; ランダムに波紋を起こす
;
i=frame&31
if i<1 {
x=rnd(sx-4)+2 : y=rnd(sy-4)+2
wave_set x,y,50,1
}
wave_apply vmap,1
meshmap vmap,m_mesh,0,0.05
gosub *alldraw
stick key,$3ff
if key&128 : goto *main2
; カーソルキーで動かす
;
if key&1 : addpos HGOBJ_CAMERA, -0.2, 0.0
if key&4 : addpos HGOBJ_CAMERA, 0.2, 0.0
if key&8 : addpos HGOBJ_CAMERA, 0.0, 0.2
if key&2 : addpos HGOBJ_CAMERA, 0.0, -0.2
goto *main
*main2
gosub *fadeout
repeat
gosub *alldraw
if scfadev=256 : break
loop
*owari
end
*alldraw
; フレーム描画のサブルーチン
;
hgdraw ; 描画
fprt "Frame:"+frame,8,8
if scfade { ; フェード処理
scfadev += scfade
if scfadev>255 : scfadev=256
if scfadev<1 : scfadev=0 : scfade=0
color 0,0,0:gmode 3,640,480,scfadev
hgrect 320,240,0
}
hgsync 15 ; 時間待ち
frame++
return
*fadein
scfade=-4
return
*fadeout
scfade=4
return