addang

angグループ情報を加算

addang id,x,y,z

id      : オブジェクトID
(x,y,z) : 加算する値 (デフォルト=0)

(プラグイン / モジュール : hgimg3,hgimg4)

解説

オブジェクトの持つパラメーターを設定します。
angグループ(表示角度)に(x,y,z)で指定された値を加算します。
(x,y,z)には、実数または整数値を指定することができます。
角度の単位はラジアンになります。
整数で角度を設定するためのsetangr命令も用意されています。

関連項目

addposposグループ情報を加算(hgimg3,hgimg4)
addangrangグループ情報を加算(hgimg3,hgimg4)
addscalescaleグループ情報を加算(hgimg3,hgimg4)
adddirdirグループ情報を加算(hgimg3,hgimg4)
addefxefxグループ情報を加算(hgimg3)
addworkworkグループ情報を加算(hgimg3,hgimg4)

サンプル逆引き (37)

addline.hsp
buffer.hsp
cnvaxis.hsp
cnvaxis.hsp
customshader.hsp
emit_sample1.hsp
emit_sample3.hsp
feedback.hsp
meshmap.hsp
meshmap6.hsp
meshmap7.hsp
objshadow.hsp
particle.hsp
posteffect.hsp
pronama1.hsp
pronama2.hsp
pronama3.hsp
skybox.hsp
sndedit.hsp
tamane1.hsp
tamane1.hsp
tamane2.hsp
tamane3.hsp
tamane3.hsp
test1.hsp
test10.hsp
test10.hsp
test12.hsp
test3.hsp
test5.hsp
test6.hsp
test7.hsp
test7.hsp
test8.hsp
test8.hsp
test9.hsp
test9.hsp

情報

プラグイン / モジュールhgimg3,hgimg4
バージョン3.5
作成日2017/08/08
著作者onitama
URLhttp://www.onionsoft.net/
備考hgimg3.asまたはhgimg4.asをインクルードすること。
タイプ拡張命令
グループ拡張画面制御命令
対応環境
  • Windows 版 HSP
移植のヒントHGIMG3はDirectX8、HGIMG4はOpenGL3.1環境で動作
hs ファイルhsphelp\hgimg_common.hs