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getpos の検索結果 [Reset]
リファレンス (4 カテゴリ)
d3module 2

d3getpos
座標変換結果を返す

d3lineto
前回描画位置からの線を描画

hgimg3 4

getangi
angグループ情報を整数で取得

getefx
efxグループ情報を取得

getefxi
efxグループ情報を整数で取得

hgcnvaxis
3D座標の変換を行なう

hgimg4 11

getang
angグループ情報を取得

getangr
angグループ情報を取得

getdir
dirグループ情報を取得

getdiri
dirグループ情報を整数で取得

getpos
posグループ情報を取得

getposi
posグループ情報を整数で取得

getscale
scaleグループ情報を取得

getscalei
scaleグループ情報を整数で取得

getwork
workグループ情報を取得

getworki
workグループ情報を整数で取得

gpnodeinfo
3Dモデルの階層情報を取得する

HSP3Dish 2

es_getpos
スプライト座標取得

es_pos
スプライト座標設定

ドキュメント (1 カテゴリ)
標準カテゴリ 3

hgimg3.txt
はじめに HGIMG3は、Hot Soup Processor ver3.5以降とともに使用することで、
doclib\hgimg3.txt

HGIMG4プログラミングガイド
HGIMG4は、Hot Soup Processor ver3.6以降とともに使用することで、画面の描画に関する様々な機能拡張を提供します。
doclib\hgimg4.html

標準スプライトプログラミングガイド
標準スプライトは、2Dゲームなどの描画に使用することのできる手軽な命令群を指します。
doclib\sprite.html

サンプル (6 カテゴリ)
d3module 1

d3m.hsp
d3module version 1.68 update 2018/06/01 s.programs http:
sample\d3module\demo\d3m.hsp

hgimg3 4

cnvaxis.hsp
#include "hgimg3.as" 3Dモデルの中心座標を2D画面上の座標に変換する screen 0,640,480,0 cls 4
sample\hgimg3\cnvaxis.hsp

emit_sample2.hsp
#include "hgimg3.as" 2Dスプライトのサンプル (カーソルキーで移動、スペースで発射) ウインドゥサイズの設定 screen
sample\hgimg3\emit_sample2.hsp

test11.hsp
#include "hgimg3.as" テクスチャアニメーションのサンプル (カーソルキーで移動、スペースで発射) ウインドゥサイズの設定
sample\hgimg3\test11.hsp

test6.hsp
#include "hgimg3.as" 2Dスプライトのサンプル (カーソルキーで移動、スペースで発射) ウインドゥサイズの設定 screen
sample\hgimg3\test6.hsp

hgimg4 6

cnvaxis.hsp
title "HGIMG4 Test" gpreset setcls CLSMODE_SOLID, 0 画面クリア設定 setpos
sample\hgimg4\cnvaxis.hsp

tamane1.hsp
title "HGIMG4 Test" gpreset setcls CLSMODE_SOLID, $404040 gpload
sample\hgimg4\tamane1.hsp

tamane2.hsp
title "HGIMG4 Test" gpreset setcls CLSMODE_SOLID, $404040 setcolor
sample\hgimg4\tamane2.hsp

tamane3.hsp
title "HGIMG4 Test" 珠音ちゃんブラウン管風表示 setreq SYSREQ_FIXEDFRAME,24
sample\hgimg4\tamane3.hsp

tamane_tree.hsp
title "HGIMG4 Test" gpreset setcls CLSMODE_SOLID, $404040 gpload
sample\hgimg4\tamane_tree.hsp

test13.hsp
title "HGIMG4 Test" 物理エンジンテスト カーソルキーで箱を動かすことができます randomize gpreset setcls
sample\hgimg4\test13.hsp

module 1

shoot.hsp
シューティングゲームのサンプル (onitama 2004/11) (HSP3以降専用) バッファIDの設定 #define global
sample\module\shoot.hsp

pronama3d 1

pronama2.hsp
title "HGIMG4 Test" gpreset setreq SYSREQ_LOGWRITE,1 終了時にログを出力 setcls
sample\pronama3d\pronama2.hsp

sprite 2

es_test5.hsp
#include "hsp3dish.as" Sprite sample5 シューティングゲームのサンプル。 カーソルキーで移動、スペースで発射
sample\sprite\es_test5.hsp

es_test9.hsp
#include "hsp3dish.as" HSP3Dish sprite sample9 スプライトの衝突を検出
sample\sprite\es_test9.hsp

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