ポリゴンの頂点の接線と従法線をUV座標から計算してセットする( 頂点インデックスを使用する )
val = CalcPolygon32bitIndexedBinormalAndTangentsToShader(param, VertexArray, VertexNum, param, IndexArray, PolygonNum)
VERTEX3DSHADER *VertexArray int VertexNum const unsigned int *IndexArray int PolygonNum
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
シェーダー用のポリゴン頂点データに対して、UV座標から接線(Tangent)と従法線(Binormal)を計算してセットします。32bitインデックスバッファを使用するバージョンです。 法線マッピング(ノーマルマップ)を使用するシェーダーでは、各頂点に接線空間の情報が必要です。この関数はUV座標から自動的にそれを計算します。 戻り値: 0:成功 -1:エラー 戻り値: int
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib その他 |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |