CalcPolygonBinormalAndTangentsToShader

ポリゴンの頂点の接線と従法線をUV座標から計算してセットする

val = CalcPolygonBinormalAndTangentsToShader(param, VertexArray, PolygonNum)

VERTEX3DSHADER *VertexArray
int PolygonNum

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

ポリゴンの頂点の接線と従法線をUV座標から計算してセットする

頂点インデックスをセット
接線と従法線を計算
頂点インデックスを格納していたメモリ領域を開放

戻り値: int

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib その他
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs