CalcPolygonIndexedBinormalAndTangentsToShader

ポリゴンの頂点の接線と従法線をUV座標から計算してセットする( 頂点インデックスを使用する )

val = CalcPolygonIndexedBinormalAndTangentsToShader(param, VertexArray, VertexNum, param, IndexArray, PolygonNum)

VERTEX3DSHADER *VertexArray
int VertexNum
const unsigned short *IndexArray
int PolygonNum

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

シェーダー用のポリゴン頂点データに対して、UV座標から接線(Tangent)と従法線(Binormal)を計算してセットします。16bitインデックスバッファを使用するバージョンです。
法線マッピング(ノーマルマップ)を使用するシェーダーでは、各頂点に接線空間の情報が必要です。

戻り値: 0:成功  -1:エラー

戻り値: int

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib その他
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs