CheckSoftSoundPlayerNoneData

ソフトウエアで扱う波形データのプレイヤーハンドルに再生用サウンドバッファに転送していない波形データが無く、再生用サウンドバッファにも無音データ以外無いかどうかを取得する( TRUE:無音データ以外無い FALSE:有効データがある )

val = CheckSoftSoundPlayerNoneData(SSoundPlayerHandle)

int SSoundPlayerHandle

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

ソフトウエアで扱う波形データのプレイヤーハンドルに再生用サウンドバッファに転送していない波形データが無く、再生用サウンドバッファにも無音データ以外無いかどうかを取得する( TRUE:無音データ以外無い  FALSE:有効データがある )

クリティカルセクションの取得
更新処理を行う
無音データ再生中かどうかのフラグをセット

条件を満たしている場合は TRUE(1)、そうでない場合は FALSE(0) を返します。

戻り値として結果が返ります。エラーの場合は -1 が返ります。

戻り値: int

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib サウンド
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs