メモリ上のビットマップイメージから分割グラフィックハンドルを作成する
val = CreateDivGraph(Width, Height, Pitch, RGBImage, AllNum, XNum, YNum, SizeX, SizeY, param, HandleArray)
Width : int (int) Height : int (int) Pitch : int (int) RGBImage : System.IntPtr (int) AllNum : int (int) XNum : int (int) YNum : int (int) SizeX : int (int) SizeY : int (int) param : [In (int) HandleArray : Out] int[] (var)
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
メモリ上のビットマップイメージから分割グラフィックハンドルを作成する もしピッチが同じならグラフィックデータをコピーする必要なし RGBデータの作成 グラフィックデータを複製 成功するとハンドルが返ります。失敗した場合は -1 が返ります。 ※ DxLib のハンドル値は 32bit/64bit 共に int 型です。 戻り値: int
| CreateDivGraphF | メモリ上のビットマップイメージから分割グラフィックハンドルを作成する( float版 ) | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib その他 |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |