CreateShaderConstantBuffer

シェーダー用定数バッファハンドルを初期化する

val = CreateShaderConstantBuffer(BufferSize)

int BufferSize

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

シェーダー用定数バッファハンドルを初期化する

シェーダー用定数バッファハンドルの後始末
シェーダー用定数バッファハンドルの定数バッファのアドレスを取得する
環境依存処理

成功するとハンドルが返ります。失敗した場合は -1 が返ります。
シェーダー内の定数レジスタに値を設定します。
※ DxLib のハンドル値は 32bit/64bit 共に int 型です。

戻り値: int

関連項目

DeleteShaderConstantBufferシェーダー用定数バッファハンドルを削除する(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib その他
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs