シェーダー用定数バッファハンドルを初期化する
val = CreateShaderConstantBuffer(BufferSize)
int BufferSize
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
シェーダー用定数バッファハンドルを初期化する シェーダー用定数バッファハンドルの後始末 シェーダー用定数バッファハンドルの定数バッファのアドレスを取得する 環境依存処理 成功するとハンドルが返ります。失敗した場合は -1 が返ります。 シェーダー内の定数レジスタに値を設定します。 ※ DxLib のハンドル値は 32bit/64bit 共に int 型です。 戻り値: int
| DeleteShaderConstantBuffer | シェーダー用定数バッファハンドルを削除する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib その他 |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |