DrawObtainsNString

描画可能領域に収まるように改行しながら文字列を描画

DrawObtainsNString x, y, AddY, String, StringLength, StrColor, StrEdgeColor, FontHandle, SelectBackColor, SelectStrColor, SelectStrEdgeColor, SelectStart, SelectEnd, LineCount

x : int (int)
y : int (int)
AddY : int (int)
String : string (wstr)
StringLength : ulong (int)
StrColor : uint (int)
StrEdgeColor : uint (int)
FontHandle : int (int)
SelectBackColor : uint (int)
SelectStrColor : uint (int)
SelectStrEdgeColor : uint (int)
SelectStart : int (int)
SelectEnd : int (int)
LineCount : [out] int (var)

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

指定された描画領域に収まるように、自動的に改行しながら文字列を描画します。
長いテキストを矩形領域内に表示したい場合に便利です。テキストが領域からはみ出す場合は自動的に折り返されます。

引数:
x, y: 描画開始座標
Width: 描画領域の幅
Height: 描画領域の高さ
String: 描画する文字列
Color: 描画色

戻り値: 実際に描画した行数

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib 文字描画
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs